疯王子:国内游戏策划之殇

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比如你要做一个背包,那么你要先写文档,你自己在脑海中设计好这样一个功能,这个功能还没开始,但已经存在于你大脑里……关卡策划呢,更多偏重于对地图编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

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假如一款游戏不为了赚钱,纯粹为了弘扬中华优秀传统文化会怎么样?……因此,游戏中有一些未经验证的猜想,或许不符合主流观点,属于作者个人理解,仅供参考。……街上店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命,说书,修车,卖药,看病,修面的,拉拢生意,搬东西

moonagent:GameJam成就列表

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)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假gamejam(上次gamejam做的游戏与这次主题吻合……,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来……)中途掉线(犹豫特殊情况自己在中途离场)我队名有故事(队名有特殊含义)相亲会(队里男女比例1:1)拖鞋派

时间大师(Time Master)

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泽诺不小心放逐了他妹妹,那么现在怎么办?创造悖论来帮助他完成试验并把她带回来,显然。……在帮助泽诺把她带回来过程中,你将与过去的自己合作,并经历一个完全声音效果出演电影故事,挑战各种时间紧迫难题……在他妹妹索菲亚消失之后(这可能是他过错,也可能不是),才华横溢魔法师泽诺发誓再也不拿起他魔杖

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍……首先我身为一个宅男,实在不知道女生心里会想什么,对于喜欢自己的男生又是怎么看待。……也许跟我现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍……首先我身为一个宅男,实在不知道女生心里会想什么,对于喜欢自己的男生又是怎么看待。……也许跟我现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍……首先我身为一个宅男,实在不知道女生心里会想什么,对于喜欢自己的男生又是怎么看待。……也许跟我现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)

逗趣医院(Fun Hospital)

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打造自己的主题医院!……;还有可爱 Eve 小机器人给你清洁!……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么办

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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本来想要像足球经理那样有上升和下降式成长,实际做的时候发现一个严肃问题。……人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么办?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己的体液么?

小组帖子:游戏开发日志(1)

indienova.com/groups/post/103598

1点近战伤害,对敌人造成1点远程伤害射炮:2点远程伤害吃炮:对自己造成2点近战伤害其实主要目的还是作为一个……比如如何平衡,如何卡牌表现,以及卡牌交互一些规则。……,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo的验证,所以后面也找朋友讨论如何去修改它

版本:Early Access


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