indienova.com/game/bubsy-in-the-purrfect-collection
Bubsy 游戏系列回顾终极版,这怎么可能会出什么问题啦?……这怎么可能会出什么问题啦?……- 提供 Bubsy 相关机密档案,包括艺术创作、说明书、广告与其他精彩内容
indienova.com/u/asukalin/blogread/30499
今天,开始阅读特里·伊格尔顿的《文学的读法》。开篇第一页,我就特么虎躯一震。……——如果我不知道“呼啸山庄”,我还以为他们是在聊自己的某个老友呢;这群人怎么都不管不顾叙事理论的啊。……这不就是我最近在烦恼的读者如何对作品投入感情的问题吗!太巧了。特里知我心啊
indienova.com/game/dracula-3-the-path-of-the-dragon
1920 年 9 月,梵蒂冈任命“魔鬼代言人”Arno Moriani 神父去调查特兰西瓦尼亚的一位潜在的圣徒候选人………至少天主教会的官方说法是这样的但站在特兰西瓦尼亚的漩涡迷雾中你怎么能如此肯定呢?……在血腥的事迹和祖先的恐惧的故事中进行你的调查
indienova.com/game/moonstone-island-arcane-artifacts
本 DLC 完全围绕着你们心尖上的那个神秘怪人展开,新对话、新事件,还有一大批主题家具,想搭神龛都没问题……怎么样,是不是百分百契合需求? 没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?
indienova.com/u/smlie/blogread/11263
疯狂的打包购买了动画、AI系统和贴图、材质等资源。……玩家的一切操作都有反馈。想尽力去做到这件事。也想给一切存在都加上重量感。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答
indienova.com/groups/post/29701
疯狂的打包购买了动画、AI系统和贴图、材质等资源。……玩家的一切操作都有反馈。想尽力去做到这件事。也想给一切存在都加上重量感。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/1940
在挑战模式下,初始给到一定量的资源,玩家可以从祭坛召回已解锁的勇士,可以在商店购买用于挑战的武器道具,……这个项目盈利不是第一追求,第一追求的是在有限的条件下怎么把游戏做的好玩,把项目质量做到拿得出手。……在这个基础上,一切一切都欢迎。不以做好项目为前提的合作,不合作也罢
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12151
决定可玩性的东西是可玩性生成模式。决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的
indienova.com/u/teapoly/blogread/11366
为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时的足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都买不来……就连标榜真实的荒野大镖客也不敢让亚瑟的全部身家一起沉到海里,当时身上还有两千多块钱也不知道谁给弄回来的
版本:Early Access
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