indienova.com/steam/game/1852130
游戏操作方式 [W]、[A]、[S]、[D]控制战车的行进移动 鼠标左键控制攻击武器开启或者关闭这是机械和烈火的完美结合……,在这个无尽战斗得竞技场内,是选择尽可能的在对手的猛烈攻击下生存更长的时间?……电影式慢动作——游戏中的高光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
…… 3.背景富有时代气息,很有大学的味道下面有不少图,大家可以看一看背景,是不是觉得真的很像一所大学……在国g时不时就会出现这样的问题,不是说买素材不行。……相反,资金有限的情况下,适当使用或购买现有素材是很明智的做法,但能不能改一下以符合游戏背景…… 6.语病问题语病是国
indienova.com/game/ticker-tape
与好友一起买卖商品,看看谁会成为最肥的华尔街猫!投机低价股票上涨,然后转手获利!……或者你花了大价钱买的股票一轮之内第二次暴跌,你哭得稀里哗啦!
indienova.com/groups/post/494
发起:賞天の落葉 录了一些独立游戏的demo实况,也在慢慢的做后期往B站投稿,想在indienova上面宣传一下……,不仅是宣传游戏,也可以骗一下关注对不对~(喂喂喂,你这人怎么这么过分)但是!……在哪个板块以及怎么发布我自己的视频宣传那? CrapTears: 可以通过日志来发的~
indienova.com/groups/post/30084
发起:你的游戏工坊指针 决定可玩性的东西是可玩性生成模式。……决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的
indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111
由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……在游戏中玩家将扮演名叫夕生的小男孩,在一幕幕风格迥异的场景之中,通过与NPC的对话获得线索,利用场景中的各种道具来解决谜题
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
与《兰岛物语》《高恋》的框架是很类似的。……我还是想要一套与世界观或玩法比较契合的UI,让玩家感觉不到UI的存在但又很自然地用上。……,其他学校的毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证
indienova.com/u/teapoly/blogread/34410
我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画的,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了
版本:Early Access
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