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怎么玩就怎么

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.11

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游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……上世纪 90 年代初,世嘉任天堂 16 位主机大战打得如火如荼。……这到底是怎么回事?一起来看看吧

月光石岛:奥术神器(Moonstone Island: Arcane Artifacts)

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本 DLC 完全围绕着你们心尖上那个神秘怪人展开,新对话、新事件,还有一大批主题家具,想搭神龛都没问题……怎么样,是不是百分百契合需求? 没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?

机器人战车大战(Robot chariot battle)

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游戏操作方式 [W]、[A]、[S]、[D]控制战车行进移动 鼠标左键控制攻击武器开启或者关闭这是机械和烈火完美结合……,在这个无尽战斗得竞技场内,是选择尽可能在对手猛烈攻击下生存更长时间?……电影式慢动作——游戏中高光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?

你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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决定可玩性东西是可玩性生成模式。决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

无有时代:毕业之际,更新一下

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《兰岛物语》《高恋》框架是很类似的。……我还是想要一套世界观或玩法比较契合UI,让玩家感觉不到UI存在但又很自然地用上。……,其他学校毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证

行情纸带(Ticker Tape)

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好友一起买卖商品,看看谁会成为最肥华尔街猫!投机低价股票上涨,然后转手获利!……或者你花了大价钱买的股票一轮之内第二次暴跌,你哭得稀里哗啦!

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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独立开发好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏试玩版本……在游戏中玩家将扮演名叫夕生小男孩,在一幕幕风格迥异场景之中,通过NPC对话获得线索,利用场景中各种道具来解决谜题

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

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使用是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎I2插件,确实很不错。……怀疑这个会重新覆盖I2给那些组件设置字体,然后就显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧。……:这是一款以马车运输货物为主题模拟经营游戏,探索未知区域,购买更多马车,跨越危险为客户运送货物并赚取更多资金来扩大商业版图

版本:Early Access


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