Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……jam之后,由于看到观众十分注重视效,顺便为找工作能有个说辞,全心扑在一个场景demo上。……我觉得我不是一个很有责任心的人,做事情想做才会去做

SUPERHOT + Hotline Miami = Shootout Inc.

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怎么说呢,简直太棒了! 原型 先看看被融合的这两个游戏的特点。……SUPERHOTline Miami 原型 在线玩独立作品 故事背景中,玩家扮演一个机器人,在一次制造故障中……官 去看看下载原型中可以选择自定义关卡文件,未来改作很有可能有关卡编辑器

小组帖子:我觉得,如果小组图库里面没有 Eddie 的那啥照就太遗憾了

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eastecho: @叶子#1 然而我并没有 dofy: wells 那有!!!……我U盘都准备好了,进来一看啥都没有 eastecho: @灰丫#11 要用云盘,U 盘不科学 无名小闪……: 老大们把故事分享下,排个电影怎么样

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

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想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……如果您没有朋友或敌人与您对战,可玩单人故事模式战役。……特点: - 如果您没有朋友或敌人与您对战,可玩单人故事模式战役 - 各种模式可供选择,最多支持 4 个玩家同时参与

零壹互娱:全新百人策略求生游戏《FIGHT FOR PAY》,年内登陆steam平台及PS4平台,现已正式开启首轮测试预约

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与此同时,在零壹互娱官www.zogame.com.cn开放游戏预约,预约成功的玩家将获得游戏的抢先体验权及多款游戏内限量道具……我们也希望大家能够在官论坛和微博中提出您对于《Fight For Pay》的独到想法

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #1

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关于辞职八个月后我的新游戏到底做得怎么样了,以及实机演示画面初公开

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827

关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享

杉果娘:杉果日报:《怪猎崛起》在线人数破纪录;《战神》总监反对网暴

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《怪物猎人:崛起》Steam 在线人数破纪录2.暖心!《战神》创意总监与 Xbox 主管互相捧场3.……根据统计网站 SteamDB 的数据,《怪物猎人:崛起》昨天的在线峰值为 19.4 万人,明显高于 PC……对此,Cory Barlog 回复道:“没有《星空》玩我浑身难受,发售以后我肯定要请假去玩。”

丸霸无双(WanBa Warriors)

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youtu.be/tTrll3MuVQc作者微博:https://weibo.com/u/1433467655出场的丸霸动态定妆照……近日,GameRes游资采访了大进,分享他在创作道路上的事儿。”……游资 - 年业余独创一款抽象双人竞技游戏 开发团队: 大进 - 所有事情

孙昌柏:业余内容编辑学习

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准备在indienova对游戏领域以市场、文化等多视角进行课题研究,提供商业运筹、金融投资的咨询方法论

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