月蚀:光的边缘(Eclipse: Edge of Light)

indienova.com/steam/game/406710

探索一个未知世界。发现它过去。揭开它神秘面纱。……這個星球上居民到底遇到什麼樣巨變?……使用裝有噴射背包太空衣,調遠古遺跡,瞭解這個星球複雜過往。讓自己進入一個迷人又難忘新世界

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到问题整爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架…….本来做的很快,晚上想出来场景,白天不到半个小时做好,快到晚上时候已经差不多把敌人基础行为写出来了……本来以为自己已经从这些问题上毕业了,但是看起来没有正视自己想要功能而随心所欲去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模

诗灵(Shiling)

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然而在旅途过程中落翎逐渐发现了自己存在真相,以及她们不得不另寻去处真实愿望。……虽然落翎带着无翼脱离了眼前怪物追击,但无翼也不知道该去哪里,更不知道到底逃到什么地方才是安全。……· 每个敌人都有其独特弱点,角色们会告诉你该怎么对付他们!

诗灵(诗灵)

indienova.com/steam/game/2773290

然而在旅途过程中落翎逐渐发现了自己存在真相,以及她们不得不另寻去处真实愿望。……虽然落翎带着无翼脱离了眼前怪物追击,但无翼也不知道该去哪里,更不知道到底逃到什么地方才是安全。……·每个敌人都有其独特弱点,角色们会告诉你该怎么对付他们!

图腾(Totem)

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渐渐,主角发现这些空中飘渺威胁是可以被打败,但是此前主角必须变得更加强大。 怎么做?摧毁他们!……让他们为自己的所作所为忏悔。……◎ 寻找盟友,购买新道具协助自己(十字弓、斧子、棍子)◎ 摧毁敌人,吸收他们力量!

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

记Tower Tank 制作之路 自己做游戏想法是在2014年产生,纯粹因为喜欢。……最初尝试是比较金属风格且写实一些,因为靠自己画的话,复杂元素不出理想效果,以及不少背景元素是素材拼接……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大收获应该是积累到经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……不过,我确实不太知道自己该做什么,于是面试迟到了。幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中问题,甚至连该看哪里都不清楚

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……不过,我确实不太知道自己该做什么,于是面试迟到了。幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中问题,甚至连该看哪里都不清楚

欢迎回家(欢迎回家-Welcome Home)

indienova.com/steam/game/1870020

当你某天醒来,发现自己头痛欲裂,并且失去了一部分记忆,被囚禁在自己熟悉却又陌生家里,你会怎么做?……当你想要拯救熟悉同学,却被困在了废弃教学楼,遇到各种离奇恐怖事件,你会怎么做?……当你独自一人,被困某处,必须通过自己的努力,打开那扇门,你该怎样逃出这里

indie 新闻官:不要只关心Steam!itch.io也在夏促!

indienova.com/u/news/blogread/3067

目前有365款游戏正在打折中,DRM-FREE党在哪里?……虽说itch.io里没有那么多大作,但精彩小品级游戏还是挺多。……不管怎么说,如果你是itch.io用户,现在不妨去看看

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