机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

学工具真的很重要,尤其各位用RM的朋友,如果想游戏在国内的手机市场上架 先放一张图。……这是我目前的几个游戏的手机版在TapTap上的现状。……如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西

我16岁辍学当道姑!(Zero Girl)

indienova.com/steam/game/2355000

这是一个轻松地角色扮演游戏曾几何时我们梦想面朝大海,春暖花开我们梦想归隐山田,农夫山泉有点田---我们的主人公一个非常漂亮的女孩……,是否真的有法术?……同时,我们主人公的一圈好闺蜜,好同学,好朋友暑假的时候来到这儿找她玩(song ming)--我们该怎么做

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏,这两个词条真的不兼容

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

龙跃计划(Longeyed Proj.)

indienova.com/game/longeyed-proj

. - 多章节游戏,您必须在其中识别可疑和危险的个人。……你能分辨出其中哪些简单的受害者,哪些只是假装受害者吗?您将看到一系列图像,每张两张。……◎ 准备好进入一个秘密组织◎ 收听 911 电话◎ 做出认真的决定◎ 解决难题◎ 你能弄清楚这些生物哪里来的吗

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

独立开发的好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……谜题不再硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

6月23日更新:价格..应该是16元....正在等待价格审核 , 23元时 请不要买哦,背刺哦23元的小朋友……最好连身体也一并转向感觉没什么挑战的话,可以试试屏幕右上角那个虚线里的按钮测试时,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么办……我这想法 真的是独创的 真的是独创的真的是独创的真的是独创的 >_

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/indie-game-news/three-years-of-personal-game-development/

私信一直有朋友好奇我是怎么生活的,又是怎么支撑自己开发的,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年的经济情况和个人发展吧……私信一直有朋友好奇我是怎么生活的,又是怎么支撑自己开发的,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年的经济情况和个人发展吧……没有钱,还想要宣传,怎么办才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也不出那种白 x 的事情

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

私信一直有朋友好奇我是怎么生活的,又是怎么支撑自己开发的,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年的经济情况和个人发展吧……私信一直有朋友好奇我是怎么生活的,又是怎么支撑自己开发的,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年的经济情况和个人发展吧……没有钱,还想要宣传,怎么办才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也不出那种白x的事情

月之继承者(Successor of the Moon)

indienova.com/steam/game/1014020

在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈的幫助、獲取各種能力、詢事件的真相~。……在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈的幫助、獲取各種能力、詢事件的真相~特點適合不同玩家的難易度超過……這第一次,給我所不認識的人來製作遊戲,不論你誰,衷心希望你能夠enjoy。說到為什麼這個遊戲

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)