认知:艾丽卡·里德的惊悚故事(Cognition: An Erica Reed Thriller)

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一款卡通画风冒险解谜游戏,你将扮演波士顿一位FBI女特工艾丽•里德。……为了将凶手抓获归案,艾丽开始学习一种名叫“后认知”奇怪而又无法控制力量:通过触碰物体,她可以看到它过去以及发生在它身上……是谁知道她秘密呢?又是怎么知道?他们有何目的?一切答案都等你去揭晓

茶多酚:建筑好难画

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我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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原价68元 FTL 怎么会无缘无故降价?……[ 官网 ],讲了一个机器人大战外星人故事,采用回合制玩法,Into the Breach 与 FTL……有着一脉相承 UI 界面,也和 FTL 一样将会着重考验玩家策略使用,特别的一点是,如果战斗失败还可以进行类似时间回溯功能

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能是其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能是其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能是其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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怎么说呢,青春、大学、毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯……(所以业界相关 GameJam,实习之类我都没怎么碰过,现在想来属实有点遗憾)

无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我写,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬写……感觉……嗯,怎么说呢,工作之后才是真正挑战,跳出舒适区是一件很难事情,下班之后煲煲剧打打游戏不好么……,其他学校毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证

会员:15546125111(OSCAR)

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怎么玩就怎么

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门数值策划一般是公式比如最简单……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么

版本:Early Access


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