生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么办?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌

塑造武士(The Craft of the Samurai)

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《塑造武士》是一部以中世纪日本为背景的短篇视觉小说。……如果黑泽明、五英雄、小林正树(Akira Kurosawa, Hideo Gosha, Masaki……如果你不熟悉这些导演的作品,那么就让《塑造武士》成为你进入日本经典世界的向导

一线光(Linelight)

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一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么办……这里的每个机制都可以立即理解,然后逐渐与熟悉的元素结合,创建一个指数级的阵列突破谜题,而每个谜题都有一个独一无二的解决方案

nailiqian:复活csol2

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引用乎用户cxzline的话:cxzline最早台服商城全p币购买其实就已经预示着国服也不远了 刚得到台服停运消息时……上线玩了几把 跟游戏里的路人也谈到了停服的问题 竟然有一位路人说“不会停服的,天成这么的市场。。。……蛋拐兔的停服 更加明确了 世纪天成从曾经的三流游戏公司跌入不入流 很多玩家看到网上的停服补偿 说以后再也不会玩天成旗下的作品

懵懂少女惠子(Country Girl Keiko)

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住在一个名为可可的小村中的惠子就读于当地的农业大学,是一名腼腆内向的女孩。……大学里纪律严苛,但却依然有许多问题学生不断地逃课。……但对于不善言辞又内向害羞的她来说,这将是一个学习与人相处的艰辛旅程…… 游戏特色 ◎ 生活类 RPG 游戏◎ 探索日本乡村

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……能够让玩家选完对话树里面所有的选项觉得 NPC 像是傻蛋意识到自己这个世界无能为力(机制层面)拉链结构

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……能够让玩家选完对话树里面所有的选项觉得NPC像是傻蛋意识到自己这个世界无能为力(机制层面)拉链结构

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比写代码要呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么办?”

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol12-hyper-light-drifter/

该游戏 20 世纪晚期的 8-bit 和 16-bit 游戏有很多致敬成分。……该游戏 20 世纪晚期的 8-bit 和 16-bit 游戏有很多致敬成分。……怎么做节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要的⼀条)

版本:Early Access


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