GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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项目到了这个阶段,为了未来,该是写点什么的时候了 从我进入孵化中心算起,已是年了。……有一些没变,但有些变了。之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本

逃离地球

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来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有艘,电池只有个,怎么办?!当然是抢过来!……只有第个冲过终点的人,才能飞回K星。《逃离地球》是款非正经很小型聚会游戏。……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有艘,电池只有个,怎么办?!当然是抢过来!

门,The Door(门 The Door)

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版本如今提供三张地图,即三个关卡,个为主神空间所在,个为现实世界,个试炼关卡:现实世界地图尺寸为……64X64km,很大,很空旷,只有个主建筑物,个地图传送装置通往主神空间;试炼场地图尺寸也是64X64km……30秒后有预览)把近战武器:剑(目前还不能更换武器)

催眠卡牌2(一般向)(Hypnosis Card 2)

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《催眠卡牌2》是款以卡组构建为核心的卡牌对战游戏,引入了新颖的部位概念。……❗️注意❗️此款游戏为其他游戏的【般向】版本,内容致,请勿重复购买❣️背景故事❣️男主是个母胎单身的牌佬……动态变化的地图🗺️地图均为随机生成,每次的体验都截然不同

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

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好像已经结束了呢 Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa……by CrapTears第关是不是有一段红字?……情报1中提到的把所有游戏名都试了遍,把 哪里 的游戏都试了遍呢?

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……我决定做节全息影像和鬼怪的教程,因为他们很多共通的东西。……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索的过程很有意思

当家暴忍无可忍时……

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我有时候在想:重制的意义在哪里?……新、游戏的对比2012年的 The Kite 是 Anate 工作室的第款游戏项目。……Anate 工作室在官写道

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

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上面的游戏除了任自家以外,移植的作品大多属于上个世代的作品(例如刺客教条3、二之国等)或是偏向独立游戏……,次我接到 4K 大电视游玩时,更是巨大的落差感…只用过次,之后我就只在掌机上玩了。……当然,《巫师 3 狂猎》本来就是款深度剧情都臻至颠峰善嘉的作品,超全球 800 个各种奖项的肯不是

为什么我们要玩老游戏?

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但他们言下之意是:游戏的娱乐作用是可以被替代的,新的游戏更好的声光效果、更庞大的虚拟实境、更丰富的交互手段与更精良的制作水准……游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么做……:8-bit Weapon Bandcamp官地址 在线试听在线游戏并不是每个人都有收藏老式主机和游戏卡带的优越条件

在世界与世界的正中央(Sekai to Sekai no Mannaka de)

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