GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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据我之前带大学生比赛的经验,很多哥们一上来给你整一堆设定文案策划,先描述一下宏大的背景设定,悲剧的人物故事……玩家好比推石头的西西弗,一次又一次的循环体验机制规则;而我们作为制作人员,第一步是设计一个基础的规则……我也准备把这个零的经验之谈作为一个系列,日后再与大家分享我其他的经验,比如怎么拉投资,怎么定计划,甚至可以直接月更给大家直接展示一个项目从零开始的开发历程

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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主角海格力为了偿还父亲欠下的巨额债务,只身来到魔王统治下的幽门城。……spm_id_from=333.999.0.0QQ群:810466702关于游戏本作由《龙骑士之墓》的制作组……游戏介绍在这款游戏中,玩家扮演的主角海格力将从经营一家百货店开始白手起家,偿还债务

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.17 音频管理器

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我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……站主页ArtStation【帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】Patreon爱发电本期视频我们将创建音频管理器……Unity 横版卷轴射击游戏 制作教程 Ep.17 音频管理

奇亿音乐:游戏音乐的成长经历了哪些?

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1952年,世界上有记录的第一款电子游戏问世,它是由剑桥大学的教授A.S.道格拉所研制的,这款游戏名叫……次年,日本国民RPG游戏《勇者斗恶龙》上市,在这款经典的PRG游戏中,游戏制作方首次邀请了专业作曲家来制作游戏的……到了现在,游戏音乐已经不再是单个音乐制作人谱写的作品了,大型的游戏公司会设立专门的游戏音乐制作部,有的游戏请来了著名的作曲家来谱曲

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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- 蒂恩图克人(Tintukian)、祖博诺德人(Zubonoids)、火星人(Martians)、卢人……- 为奇异的外星人建立并管理您的太空站。- 查看他们的照片、DNA 和银河系证件。- 在太空站生存。……在《银河通行站》中,您将承担一系列令人兴奋的任务,从检查外星人的证件、进行测试到管理太空站的设施,从不会有沉闷的时刻

无尽之路(Endless Road)

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我在摩点发起了游戏创意 https://zhongchou.modian.com/item/15961……7月我们开始了第一款游戏的制作,但是因为都是新手所以第一个项目在3个月后不出意料的流产了。……而这次制作出乎意料的顺利,又过了3个月,到2月4号的时候,我们顺利完成了设想的核心内容

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

indienova.com/groups/post/29447

程序工作量一个佬斯基也应该能应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……(大学生),一名3D模型(屌丝)。……专心制作,请不要带着利益想法。有这方面意向的大佬可以联系QQ707786006

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

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CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。……由中央美术学院主办,每年有数百万的游戏艺术设计者关注并参与,仅有数千人抢到亲临现场的机会。……2016 年 CAFA game 继续在中国最高美术学府-中央美术学院美术馆举办;由火星时代实训基地、

会员:Richardex

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刚毕业游戏专业大学生,自学制作中_(:з」∠)_

版本:Early Access


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