zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

不断传递的解谜思路给玩家,维持玩家新鲜感,就是想的太简单?……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)。……为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)(pa)

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/groups/post/29928

发起:三脚猫 大家好,我是《作业疯了》的项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉……我们将推迟DEMO的提供时间,先把这些问题逐一解决,为此紧急抓了两名成员加入了三脚猫团伙,虽然我们的经济压力很大……,因为经验不足也遇到了很多障碍,但我们会咬紧牙关,努力把游戏的更好,对得起大家的关心和帮助,也对得起自己独立游戏的初心

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884

大家好,我是《作业疯了》的项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉,苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西……我们将推迟DEMO的提供时间,先把这些问题逐一解决,为此紧急抓了两名成员加入了三脚猫团伙,虽然我们的经济压力很大……,因为经验不足也遇到了很多障碍,但我们会咬紧牙关,努力把游戏的更好,对得起大家的关心和帮助,也对得起自己独立游戏的初心

挽歌:阿雅(ELEGIES: Aya)

indienova.com/steam/game/1977660

一场火灾让扎失去了父母和住家。勉强逃出大火的扎醒来后发现自己在医院。……她精力充沛和为人友善,但是扎总感觉哪里不对劲。原来阿雅是......一个幽灵!这到底是怎么回事?……为什么只有扎能看到她?与扎和阿雅一起踏上旅程吧!与他们一同克服创伤,发现阿雅神秘的过去

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架…….本来的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了……,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入的功能的精力都没有了.本来以为自己已经从这些问题上毕业了

小组帖子:【开发日志】将军与黎明 Generals And Dawn——基于inky和html5的经营策略类互动小说

indienova.com/groups/post/75203

书写盖瑞国军人谢伊·格曼的一生,激流勇进或是知难而退由玩家选择。……多条可以选择的主线,根据玩家的喜好来确定谢伊·格曼的立场与观念。……2020.4.3剧本书写进度20%,正在考虑找人通过Unity制作更复杂的UI和存档加载功能,游戏时间已经达到

小组帖子:不知道说什么好。。

indienova.com/groups/post/1690

xiaoye: 这公司怎么这么gay。。。……xiaoye: @erufu#5 你怎么一副想要上我的语气

破裂之兽(Kraktures)

indienova.com/game/kraktures

你可以完全自定义自己的冒险旅程,想怎么玩就怎么

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-6月,说好的试玩版PV来了!!!

indienova.com/u/reimuxx/blogread/31129

先上我们的试玩版 pv大家好久不见~22年已经过去了一半,大家游戏开发的怎么样啊距离上次发日志已经是上次……半身像,可爱的小粉镇楼!!!!我们家小粉实在太可爱了!!!!还有神秘人小姐姐优雅!……的战斗节奏与手感更多类型的投掷道具与技能等等方面,还有契约系统的挖坑(类似晓月的怪物技能系统)初步图鉴系统像我这样的收集癖患者游戏怎么能够没有图鉴呢

版本:Early Access


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