小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

indienova.com/groups/post/1794

ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~ 无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢……我个人并不是十分推崇符号学,至少我并不认为掌握这些理论就能包打天下,就如我并不认为掌握拉康或者弗洛伊就能用精神分析来搞定一切电影

DGU:死神学院(DGU: Death God University)

indienova.com/game/dgu-death-god-university

《死神学院》是一款第三人称 3D 冒险/解密游戏,玩家将会扮演死神学院中的一名学生,学习成为死神的助手……这是一个古怪的世界,而《死神学院》这样的设定,则是收到那些经典的点击冒险游戏的启发,比如 Day of

逃脱学院(Escape Academy)

indienova.com/game/escape-academy

欢迎来到逃脱学院。受训成为终极密室逃脱大师。解开谜题,入侵服务器。认识教职员工。泡上一杯香茶。……你刚刚来到逃脱学院,一所旨在将学生训练成终极密室逃脱大师的学校。……探索逃脱学院的校园,认识各位教职员工,这些个性鲜明的角色个个都是逃脱领域的好手

会员:不是胡车儿

indienova.com/u/wb-1861863460

微博:不是车儿

会员:胡霁

indienova.com/u/wb-1849429784

微博:

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在不同品类的游戏中,他们如何帮助扶开发者调优产品品质?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28946

游联体:如果站在技术这个维度,我们会给予这些团队怎么样的帮助?……我们在做创意工作的时候是没有任何方法论的,简单来说就是怎么好玩怎么来,把原型做出来让身边的人体验,如果大家觉得好再一步步往下推……年货大厂”,它不能像个别公司一样花十年去打磨一个作品,对于工业化就会有比较高的要求,所以我们会去看它们是怎么样搭建团队

本周 Steam 值得关注的游戏 9.16-9.22(上)

indienova.com/indie-game-news/guide19-0916-0922-part1/

可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么?所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?……你会不会放过那些只本职工作的文职警卫?

门萨学院(Mensa Academy)

indienova.com/game/mensa-academy

门萨学院是唯一由门萨协会支持的脑力训练游戏,所以你将第一次能够把所有的练习付诸行动,进行真正的门萨式问题……你的门萨学院分数会是多少?

Horcrux College

indienova.com/game/horcrux-college

魂器学院, Dimension Crash, 魂器学院。发行日期:2017-12-31

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一现。……“非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来GWB平台(官网

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)