大日如柴:blood card个人评测

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牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清的感觉。……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

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B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam……商店网址:https://store.steampowered.com/app/2499510/_/(……转发自:原日志地址

Tracy Fullerton 访谈 | 何为独立,何为实验

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这篇文章所介绍的是著名的南加州大学电影学院下游戏创新实验室的主任 Tracy Fullerton。……IMDT 专业以及和腾讯游戏学院进行了深度的合作,参与推动引进了大量海外游戏相关教育的课程经验等等,……至少在一段时期内,这个模板曾经是实验性的平台游戏。你怎么看这个问题?

马拉卡(Maraka)

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这款新游戏来自《乌尔图:荒凉之地》的开发者。……特征以环境为武器磁性枪可拉、推、推动并激活特殊的物理效果完全可摧毁的环境巨大洞穴复杂结构的程序生成承担任务收集资源并制作新物品有什么故事……怎么玩?你可以使用WASD键移动你的天体,并使用鼠标按钮进行猛击(近战武器/实用工具)和发射磁铁

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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清水隆雄:我们希望美国的小孩也能享受这款游戏,因此询问了北美任天堂的意见。……宫本茂:我们希望他的名字听起来像是位美国偶像。……比应该怎么飞呢?鼓成一个气球!怎么变成这样?要靠吸入空气。如果他同时还能吸入敌人,会不会更有趣呢?

《甜甜圈郡》:美妙的设计,可口的体验(下)

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但这不意味着开发者必须制作一个新的镜头模板。……相同镜头模板的复用:微调而在相同构图的多人镜头里,制作者也无需重新设计,只要在单人镜头模板的基础上进行数据调整即可……图片:B 站视频《GTA5 各种花样玩法》由《瑞和莫蒂》(Rick and Morty)团队制作的游戏

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.11

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姐Cara。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……这到底是怎么回事?一起来看看吧

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址

马拉卡(Maraka)

indienova.com/game/maraka

这款新游戏来自《乌尔图:荒凉之地》的开发者。……推、推动并激活特殊的物理效果- 完全可摧毁的环境- 巨大洞穴复杂结构的程序生成- 承担任务收集资源并制作新物品……怎么玩?

POLARIS:影评:长城

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环太里的感情戏怎么说人家还动手打了几下才好上的,你这是,国特色含蓄式感情?……当年只觉得是突突突打虫子的r级片,后来才发现作者对于军国主义、法西斯、民主制度和填鸭式教育都有着深刻反思……但无论如何,我们都该反思中国文化所谓“走出去”这条路,到底该怎么

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