indienova.com/u/zedc/blogread/19852
题外话:觉得indienova会有很多开发者视角的讨论,毕竟很多地方都是以玩家为读者受众来写的,中国需要开发者的讨论氛围……熟悉的景象可能会再次出现,但两点连成一条直线,米哈游是不是准备在这条路上一直这么走下去了呢?……然而,市场不是大学,不是模仿一个东西做个毕设就可以交差的,产品一旦交付,就不可避免地变成盈利的工具,受到更多法律和道德的制约
indienova.com/steam/game/570840
如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了
indienova.com/game/guilty-gear-strive-guilty-gear-25th-anniversary-special-additional-color-pack
■追加颜色包・初期可游玩 15 名角色「索尔.巴德凯」「凯.奇斯克」「梅伊」「艾克赛尔.罗」「奇普.萨那弗……拉姆蕾萨尔.瓦伦蒂」「名残雪」「雷欧.怀特芳格」「乔凡娜」「闇慈」「伊诺」 ・第一季季票追加角色「戈德刘易斯……」「婕克.欧」「哈皮凯俄斯」「梅喧」「泰斯塔门特」 ・第二季季票追加角色「布莉姬」「辛=奇斯克」「贝德曼
indienova.com/u/heero/blogread/19700
大学毕业后,从2017年8月开始在业余时间努力地自学引擎做游戏。……没想到第二年这个梦想就实现了…在中国独立游戏联盟Ciga举办的GameJam获得了杭州站的第一,入围了……但参展真的是件非常开心的事情,你可以不用门票就进展会玩(误),可以近距离的接触和观察玩家,可以认识许许多多的批评指正或给你建议的大佬
indienova.com/u/root/blogread/11704
不过我还是绕过了一个没想明白的地方(现在的效果是连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……,可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好
indienova.com/game/fabulous-angela-new-york-to-la
当好莱坞明星凯丽·哈珀请安吉拉为她设计颁奖仪式礼服时,安吉拉寻觅已久的机会似乎就要来临了!……安吉拉会怎样做呢?她会选择朋友还是名声?爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办?
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380
今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法,或者可以说是铺垫……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的……,到后面做正式版本的游戏的时候,又有好多的模型以及关卡还有部分机制要改的,大家可以说说自己的看法
版本:Early Access
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