《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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让我们以这《太吾绘卷》与《中国式家长》两款游戏入手,来说一说“文化”这个东西,并说一说怎么从文化入手写出适合自己游戏的策划案……茄子的大学专业是中文,因为从小喜爱西方奇幻文学,所以他最喜欢的其实是为游戏背景设定。……不是数值策划也可以思考数值(比如一个东西涉及到原有的数值循环,那么产出消耗怎么定比较合理?

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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茄子的大学专业是中文,因为从小喜爱西方奇幻文学,所以他最喜欢的其实是为游戏背景设定。……那应该怎么做呢?我说一下我的做法。简单介绍下笔者的游戏类型:历史题材放置类卡牌游戏。……不是数值策划也可以思考数值(比如一个东西涉及到原有的数值循环,那么产出消耗怎么定比较合理?

奇亿音乐:游戏音乐,未来还有多长的路要走?

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因而游戏音乐大致可以分为三大类:中国风、欧美风、Q版现代风。……相对应的目前流行的网络游戏中,中国古典仙侠类需要配合清新、悠扬带有中国古典韵味的背景音乐,例如《剑3……游戏音乐需要实时的响应玩家体验到的环境状态和事件变化,时机是未知的,体验是丰富的,游戏音乐制作人是认真的

zedc:技术并不是游戏的一切

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题外话:觉得indienova会有很多开发者视角的讨论,毕竟很多地方都是以玩家为读者受众来写的,中国需要开发者的讨论氛围……熟悉的景象可能会再次出现,但两点连成一直线,米游是不是准备在这条路上一直这么走下去了呢?……然而,市场不是大学,不是模仿一个东西做个毕设就可以交差的,产品一旦交付,就不可避免地变成盈利的工具,受到更多法律和道德的制约

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(下面是以前的一些作品,博君一笑。) (转发自:原日志地址) sdjdasha: 加油!

曲多多(AGM):【AGM就是曲多多】再忆仙剑,中国风游戏音乐推荐

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/22013

中国风游戏的特点并不只有仙侠、武侠故事,还有独特的中国风音乐。……更多中国风游戏音乐作品,可在AGM(曲多多)商用音乐授权官(agm.hifive.ai)试听、下载试用……找商用音乐,上AGM,就是曲多多进入【AGM官

taomee:新的世界 有你守护!《赛尔计划》「唤醒测试」招募火热开启

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测试资格查询开启时间为10月9日,届时官方将以短信的形式通知成功获取资格的用户,用户也可自行前往官查看结果……此外,《赛尔计划》官也已提前开放预约功能,感兴趣的玩家千万不要错过,次元冒险即将启程!……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官地址:http://sp.61.com/

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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你会怎么做?……对道德困境的定义可以用一个问题来表述:在一辆飞驰的火车前方有两铁轨,其中一铁轨上绑着五个人,另一上绑着一个人……独立游戏的下一个革新方向在哪里

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

不过我还是绕过了一个没想明白的地方(现在的效果是连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……,可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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一转眼,在大学自己买游戏设计的书,玩大量的游戏。……大学毕业后,从 2017 年 8 月开始在业余时间努力地自学引擎游戏。……但参展真的是件非常开心的事情,你可以不用门票就进展会玩(误),可以近距离的接触和观察玩家,可以认识许许多多的批评指正或给你建议的大佬

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