zedc:技术并不是游戏的一切

indienova.com/u/zedc/blogread/19852

题外话:觉得indienova会有很多开发者视角的讨论,毕竟很多地方都是以玩家为读者受众来写的,中国需要开发者的讨论氛围……熟悉的景象可能会再次出现,但两点连成一直线,米游是不是准备在这条路上一直这么走下去了呢?……然而,市场不是大学,不是模仿一个东西做个毕设就可以交差的,产品一旦交付,就不可避免地变成盈利的工具,受到更多法律和道德的制约

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

indienova.com/steam/game/570840

如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

罪恶装备:奋战 - 25 周年纪念特别追加颜色(Guilty Gear: Strive - Guilty Gear 25th Anniversary: Special Additional Color Pack)

indienova.com/game/guilty-gear-strive-guilty-gear-25th-anniversary-special-additional-color-pack

■追加颜色包・初期可游玩 15 名角色「索尔.巴凯」「凯.奇斯克」「梅伊」「艾克赛尔.罗」「奇普.萨那弗……拉姆蕾萨尔.瓦伦蒂」「名残雪」「雷欧.怀特芳格」「乔凡娜」「闇慈」「伊诺」 ・第一季季票追加角色「戈刘易斯……」「婕克.欧」「皮凯俄斯」「梅喧」「泰斯塔门特」 ・第二季季票追加角色「布莉姬」「辛=奇斯克」「贝德曼

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

indienova.com/g/ThisIsNotAJumpingGame

可以觉得他是一个:脑经急转弯!每个关卡的玩法和体验都不同,在标题的“提示”下寻找线索。……今年是狗年,希罗以二为主角开发的独立游戏《This Is Not A Jumping Game》也终于在……作为一个工作和游戏一毛钱关系都木有的国企的底层职员,工作内容需要经常外出工作,只能在工作之余(基本上是所有业余时间)静下心来游戏

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/indie-game-news/mr-husky-going-to-tgs/

一转眼,在大学自己买游戏设计的书,玩大量的游戏。……大学毕业后,从 2017 年 8 月开始在业余时间努力地自学引擎游戏。……但参展真的是件非常开心的事情,你可以不用门票就进展会玩(误),可以近距离的接触和观察玩家,可以认识许许多多的批评指正或给你建议的大佬

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

大学毕业后,从2017年8月开始在业余时间努力地自学引擎游戏。……没想到第二年这个梦想就实现了…在中国独立游戏联盟Ciga举办的GameJam获得了杭州站的第一,入围了……但参展真的是件非常开心的事情,你可以不用门票就进展会玩(误),可以近距离的接触和观察玩家,可以认识许许多多的批评指正或给你建议的大佬

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

不过我还是绕过了一个没想明白的地方(现在的效果是连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……,可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous Angela: New York to LA)

indienova.com/game/fabulous-angela-new-york-to-la

当好莱坞明星凯丽·珀请安吉拉为她设计颁奖仪式礼服时,安吉拉寻觅已久的机会似乎就要来临了!……安吉拉会怎样呢?她会选择朋友还是名声?爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办?

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380

今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法,或者可以说是铺垫……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验的……,到后面正式版本的游戏的时候,又有好多的模型以及关卡还有部分机制要改的,大家可以说说自己的看法

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/indie-game-news/taiwu-chinese-parents-and-culture/

让我们以这《太吾绘卷》与《中国式家长》两款游戏入手,来说一说“文化”这个东西,并说一说怎么从文化入手写出适合自己游戏的策划案……茄子的大学专业是中文,因为从小喜爱西方奇幻文学,所以他最喜欢的其实是为游戏背景设定。……不是数值策划也可以思考数值(比如一个东西涉及到原有的数值循环,那么产出消耗怎么定比较合理?

版本:Early Access


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