Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画)……下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换

流贾君:又往前做了一点 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #2

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包括横轴移动,电影视角和热浪带来的屏幕撕裂效果(highway★翻译的教程文章地址),效果不怎么理想,……像素动画和特效绘制起来很有意思,但是容易陷入细节花费大量时间,因为个人制作,还是得考虑一下再进一步降低精细度才行……做了一只乌鸦,通过三种攻击模式(冲锋、召唤小乌鸦、慢慢的旋转羽毛)感受一下操作,个人目前体感操作还行

失眠的羊与孤独的狼《外传》(The Restless Sheep & The Lone Wolf -Woolly Eyes GAIDEN-)

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歌舞伎町直播主咲多悠所谓的争议型红主播,用仍然让人觉得危险的歌舞伎町来玩梗,获得了很高的人气,粉丝超过……御舟和义機知通S会系三级团体——御舟组的组长,青池会的二把,被视为与少当家争夺下任会长之位的高层干部……他是日本人,不过大家都以为他是出身香港中国人。日本名字叫村木武生,中文名叫曾黑星

失眠的羊与孤独的狼:外传(The Restless Sheep & The Lone Wolf: Woolly Eyes Gaiden)

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歌舞伎町直播主咲多悠所谓的争议型红主播,用仍然让人觉得危险的歌舞伎町来玩梗,获得了很高的人气,粉丝超过……御舟和义機知通S 会系三级团体——御舟组的组长,青池会的二把,被视为与少当家争夺下任会长之位的高层干部……他是日本人,不过大家都以为他是出身香港中国人。日本名字叫村木武生,中文名叫曾黑星

盗贼遗产 2(Rogue Legacy 2)

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你的女儿可以是一个弓箭,也可以是一个素食主义者。……Rogue Legacy 2 还可以让你想怎么玩就怎么玩:艰难而快速地推进,你可以深入到随机生成的世界深处

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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当然,战斗中还有些小惊喜,比如某两场战斗中的音乐,那是日本部分科幻题材游戏中独有的浪漫。……上一次有这种感受还是玩cy那个弹射世界游第五章boss战的时候。……不过大体上制作人用几个角色和崩坏篇的战斗节点把叙事节奏做了分割,从我个人的角度上来说体验足够好了

追逐光(Chasing Light)

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Challenge 首尔奖2020 SOTAESAN FILM FESTIVAL 官方评选2020 IGN 日本独立游戏周官方评选……游戏应该要怎么样?……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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游戏音乐外包中策划应该怎么做?……在RPG游戏中,游戏故事背景和音乐的联系特别紧密,故事背景为音乐制作提供人物性格的素材,是人物主题制作的材料……,比如背景是武侠的,那么人物主题的音乐可能是偏向中国风,会使用二胡、萧、琵琶这类乐器;如果是奇幻的,那么就偏向西方化

塔防实验室(The TD Laboratory)

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在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样?

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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因为一位佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?

版本:Early Access


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