双线交锋:收获日

indienova.com/steam/game/2089330

这是一款非常硬核的游戏,由孙神游戏工作室独立开发罪恶都市地图介绍地图概况:罪恶都市有三家银行,四街道……联机模式:游戏支持多人联机(局域和广域),可定制房间人数,玩家们会在地下避难所复活,离开避难所之后……段位和军衔系统如下:说明:只有当等级大于100级时,段位系统自动覆盖军衔购买此游戏,玩家可以在这款游戏中体验枪械的射击手感

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544

问他们这是不是‘3D建模’的方式绘制的,能不能这么绘画?……他们答曰,不是3D叠画。可以绘制这种透视造型,但是这是大神的绘画方式,小白应该画素描。……第二种可能,他们像3D软件,具有某种方法能够进行投影,而通过这种方式绘制出来的物体,能够标记UV

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/indie-game-development/the-process-of-learning-art-for-an-indie-game-developer/

猜想很早很早以前,我就曾想利用 3D 建模的逻辑进行绘画。……他们答曰,不是 3D 叠画。可以绘制这种透视造型,但这是大神的绘画方式,小白应该画素描。……但到了 2020 年,我开始质疑他们的认知,一个很大的原因是我对 3D 工具很熟悉,我认为自己具备补救手段

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1292

怎么样开发 我是新手 可以一起合作开发?? eastecho: 哈?

小组帖子:追问空间怎么会说话

indienova.com/groups/post/30254

游戏是空间性的互动性关系,追问空间怎么会说话

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……某玩家如果能个人之力脱攻略成功解锁,绝对会有巨大的成就感(啊,no pun intended)。……其他的可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”

昨日未来(YesterMorrow)

indienova.com/game/yestermorrow

但在路途中,他发现它必须要做出一个艰难的抉择:当世界的命运和时空的秩序掌握在她手中时,她会怎么选择呢?……但在路途中,他发现它必须要做出壹个艰难的抉择:当世界的命运和时空的秩序掌握在她手中时,她会怎么选择呢?……在旅途中尤伊将会: - 学习永恒之光的奥秘,运用特殊能力,净化黑暗世界- 横跨两时间线,享受平静的过去

小偷市集(BURGLAR'S BAZAAR)

indienova.com/steam/game/2639690

可以在玩家的商店中出售的大量偷来的物品-解锁门锁,潜入房屋的窗户或阳台-定制房屋和商店-从房地产经纪那里购买房子……-电脑用于处理事务-银行ATM-昼夜系统-酒店和赌场中的各种游戏-使用撬锁打开门-在法庭上受审时被捕

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

The Darkest Woods 2

indienova.com/steam/game/962510

你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?你在一家古老的精神病院的空房里醒来。……你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?

版本:Early Access


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