小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说)。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?

晴天咖啡馆(Sunny Cafe)

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再加上台湾多雨的气候,短暂却狂暴的雨穿插在故事当中,和晴天有个明显的对比,相当于暴雨过后是晴天的意思,……在故事当中加入当地特有的人文风情,也以当地为背景的大学生活来写这个故事,但是内容不会太过现实,而是偏理想美好的方式来写……游戏的主要核心会围绕在对大众传达当地特有的咖啡文化与唤起大学时期的生涩恋爱回忆

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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收到大学录取通知书了好开心!(虽然不是北大也不是清华)什么?来到大学以后发现根本不是我想象中的样子!……新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的

高尔吉亚:【幽声隧道223期】轮回第四集兼台湾乐团若离派专题

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生命轮回的启示》ISBN: 9787511217110,这期节目就是在我一晚上一口气看完这本书之后的情况下开始的……amp;height=66"></iframe>[/yunmusic]本期节目也是台湾乐团若离派专题

巫师之旅(Wizards Tourney)

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每位参赛者都必须证明是最有资格和狡猾的巫师,实践取得胜利所需的所有策略和技巧。……在游戏中,每位参赛者都必须证明是最有资格和狡猾的巫师,实践取得胜利所需的所有策略和技巧

iGlobe:做不好营销的游戏设计师不是一个好翻译?

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这意味着公司聘请一个由营销人员或者创意人员组成的团队,这只内部的营销创意团队需要一个由首席营销、营销总监组成的领导小组……数字时代的最佳营销实践在不断发展。……即使你的公司有合格的人员来这项工作,也要评估一下是否值得他们花时间来营销

游戏设计工具 #6:概念框架

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/为什么是一个值得的项目?/有什么与众不同的特点?……美术方向:展示概念设计或参考图等你打算怎么做?……而后者也不是拍脑袋想出来,需在实践之中慢慢摸索

indie 新闻官:不要只关心Steam!itch.io也在夏促!

indienova.com/u/news/blogread/3067

目前有365款游戏正在打折中,DRM-FREE党在哪里?……不管怎么说,如果你是itch.io用户,现在不妨去看看

CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

哪里亮了点哪里是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》的第一根柱子资深玩家不喜欢硬引导……让人动手最终也是为了让人动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……在上手阶段不要让玩家太多选择

版本:Early Access


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