Nova-2N7SZc:破月勇者词条详解 版本最强词条属于这些棋子

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拥有护甲的单位每次受到的攻击都会减少1点,比如具有1点攻击的远程单位即使有速射能力,也只能对有护甲的单位造成两次……,所以最好有一个能远程补刀的单位做配合。  ……主要注意的是禁锢和眩晕的区别,这也是目前很多游戏都有的控制效果的区分,禁锢只会限制单位的移动能力,其他都不限制

洲际弹道导弹(ICBM)

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你的工作是确保彻底摧毁你的敌人, 同时竭尽所能阻止敌人报复你那些热爱和平的公民.研究与建造研究并发展你的核武器库……但你要知道这些联盟并非是永恒的, 曾经的盟友很可能向你发起攻击.创建, 保存并执行打击计划利用打击计划簿来减少你的微操工作量……你将能够自由添加或更改游戏中的地图, 单位, 科技, 规则, 图形等等.

小组帖子: 《NBA LIVE MOBILE》首次城市挑战赛落幕,未来就在前方

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发起:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营 摘要:由英雄互娱官方举办的《NBA LIVE MOBILE……为此,3.1城市挑战赛“星辰发行工作室总经理”顾燕明、“EA游戏业务总经理杨永安“、“NBA游戏产品总监郭一桢……,也是《NBA LIVE MOBILE》的一次全新尝试,在占领篮球电竞市场,为打造下一个篮球游戏爆点铺垫

Desstroke

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这取决于你是否能通过破坏你邻居单位的每一个角落来激怒他。……你误打误撞地走进了一个不属于你的单位,你想起了你曾经在一个房屋拆迁工作中的经历

《地心朋克》美术设计记录

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动画测试在最开始的这个月,我们的时间表很松弛,每一个星期会用一两天稍微推进一点进度,主要工作还是在实验可行性和积累代码上……在这种状况下,我想找到一种简单的工作流来快速的制作资源,最终选择了像素风格。……动画主策划希望所有的单位都配上 2 到 3 套动画,但从时间考虑我并无法完成这个工作量,所以最终每个单位只做了一个动画

星轮:《地心朋克》美术设计记录

indienova.com/u/lumen/blogread/19010

动画测试在最开始的这个月,我们的时间表很松弛,每一个星期会用一两天稍微推进一点进度,主要工作还是在实验可行性和积累代码上……在这种状况下,我想找到一种简单的工作流来快速的制作资源,最终选择了像素风格。……动画主策划希望所有的单位都配上2到3套动画,但从时间考虑我并无法完成这个工作量,所以最终每个单位只做了一个动画

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672

回到场景,由于先前我们在放置单位时没有关注这些单位的所属,现在为了区分接下来用户操作的单位和村庄单位,……在没有任何修改的情况下,一个新的单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的……——我们会在未来的教程中教学如何这么。不过现在,让我们回到游戏中再看看

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-2/

回到场景,由于先前我们在放置单位时没有关注这些单位的所属,现在为了区分接下来用户操作的单位和村庄单位,……在没有任何修改的情况下,一个新的单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的……——我们会在未来的教程中教学如何这么。不过现在,让我们回到游戏中再看看

全面坦克模拟器(Total Tank Simulator)

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您可以控制超过 200 余种不同的单位,说真的 - 每一种都值得一试!总有新的地图等您探索。……游戏中包含超过 50 张独特的地图,您永远不会得知下一场战斗会在哪里打响:到底是撒哈拉沙漠的深处,还是欧洲的绿色平原……在有限的时间内杀死所有特殊的敌方单位。• 保护 VIP。在一段时间内保护一组盟军单位。• 波次防御

誅神計畫(Project of the Gods)

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开发:狐放遊戲工作室, WhoFun。发行:狐放遊戲工作室。……在这片大陆上,有许多不一样的物种,你身为一个弱小的人类,你该怎么做?

版本:Early Access


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