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果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答
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到了高二的时候,现象级游戏《英雄联盟》出现了,我们也都纷纷入坑,同时我接触到了为lol做视频的很多自媒体人……比如:《饥荒》,《天空奇兵》等等当然也玩了很多的手游,比如:《部落冲突》《纪念碑谷》《天天xx系列》《……我所体验的每一款游戏都充实着我的游戏知识库,也是从大学我开始系统的学习游戏设计理论
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行政大楼、学生餐厅,每一栋大楼都有不同的游戏内容、剧情和环场影片,玩家可以在游玩中就可以了解到朝阳科技大学的特色……上架到 Steam 上的原因是一方面为了完成我们小组的梦想,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色……这是我们第一次做游戏,游戏里还有许多不完整之处请各位多多包容
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“是““请你明日一早来找我,我帮你办相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……他又有点吃惊,“怎么说?”“人生代代无穷已,江月年年望相似”。“嗯……所以,还有什么事要我做的么?”……他投靠盛花谷了,估计现在不知道在哪个门下玩的开心呢?”
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纪念碑谷:被遗忘的海岸。发行日期:2014-11-20
版本:Early Access
总页数:50
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