电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……引言 此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……接连发生的冲突是怎么样的,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动是怎么逐渐上升的?

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

不过笔者家里的第一台 PC 就是这样的键盘(不过没有 Windows 新三键),所以笔者对它还是有那么一点特殊的情怀的……真正的「₩」要怎么用 Windows 的微软韩语输入法输入?笔者也不清楚。……在假名输入模式下,Shift + [ね] 输入的是日语逗号「、」而不是中文逗号「,」,不知道为什么跟这个不一样

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

不过笔者家里的第一台 PC 就是这样的键盘(不过没有 Windows 新三键),所以笔者对它还是有那么一点特殊的情怀的……真正的「₩」要怎么用 Windows 的微软韩语输入法输入?笔者也不清楚。……在假名输入模式下,Shift + [ね] 输入的是日语逗号「、」而不是中文逗号「,」,不知道为什么跟这个不一样

taomee:《赛尔计划》首批CV视频公布 全新官网上线

indienova.com/u/taomee/blogread/31757

沈念如、星潮等著名声优老师倾情献声,用生动的配音刻画了性格各异的游戏角色们,热血灵动的语音、精美的角色绘……《赛尔计划》全新官今日同步上线,新官给大家带来了更多游戏内容和相关资讯,顾问们可提前了解游戏角色以及游戏世界观等内容……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官地址:http://sp.61.com/

Strategic Command WWII: War in the Pacific - Rise and Fall of an Empire

indienova.com/steam/game/3508930

1945:奥林匹亚行动 —— 盟军猛扑日本南疆九州岛。……九州岛终将陷落?抑或侵略者注定葬身鱼腹?1946:王冠行动 —— 终极决战降临!……游戏特色六战役史诗:沉浸式体验1937-1946年日本兴亡史,六动态战役带来无穷战略博弈

溯源之惧:逃离伍德伯里(Fears to Fathom: Woodbury Getaway)

indienova.com/game/fears-to-fathom-woodbury-getaway

23 岁的 Sydney Harper 在一家咨询公司工作,她计划周末与本科同学一起到伍德伯里的出租屋度假

nekoo:零

indienova.com/u/nekoo/blogread/2771

第一周,需要踩好多的坑,看了独立游戏电影之后感觉这条路真的很难走。……后面想起来咨询朋友才知道更换为unity.这真是一个尴尬的问题,一开始就这样

小组帖子:你知道Famicom上的首发游戏有那几个吗?

indienova.com/groups/post/1558

发起:MrUp 1983年7月15日,Famicom(也就是FC,红白机日版)正式在日本地区发售。……也开启了电子游戏史上一个新的时代。不过你知道那一天随着主机首发的游戏都有什么吗?……怎么样,还是挺有时代感的吧,卡带上的贴纸堪比学习卡了

taomee:赛尔号13周年周边预售开启!五大福利同步上线

indienova.com/u/taomee/blogread/31118

【福利五:周边掉落】活动期间内购买赛尔号商品,有机会获得随机掉落的赛尔号周边。……【赛尔号十三周年-亚克力牌】采用A4尺寸搭配高清双面印刷,手感舒适,简单收纳,可在工作和学习中为你轻松管理各种文件……【赛尔号十三周年-文件夹】以上就是本次《赛尔号》13周年限定周边及衍生品的相关惊喜内容,五福利祝你嗨购全场

LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33923

如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法

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