agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

独立开发好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

Aseprite是一款专业像素绘画软件,在steam其官网上均有售,steam售价48人民币,官忘了多少刀……建议在steam上,比官便宜一些。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲基本上是鼠绘

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

普通玩家买到根本不知道这些深奥东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……前十分钟给人感觉就是不得劲啊,我还算是看了推荐介绍去试,我真心都玩不下去,只想看攻略结局。……一开始媒体是怎么发现这个游戏?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过

月光石岛:奥术神器(Moonstone Island: Arcane Artifacts)

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本 DLC 完全围绕着你们心尖上那个神秘怪人展开,新对话、新事件,还有一大批主题家具,想搭神龛都没问题……怎么样,是不是百分百契合需求? 没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

A:这游戏定位为PC端游戏,选择方式为常见方向键操作 (4)分身继承瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……,分身经常会boss重叠在一起。……所以删去分身瞬移能力 (5)玩家操作飞机没有速度感A:加快子弹速度玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显

Viper:S2关卡的入口简易搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27962

灯光怎么会有暗部绿光???这到底是怎么回事?算了,最后搞吧。头大很。模型比例和角色不太搭。……场景比例太大了,有点像巨人国。粗略考虑了入口之后衔接房间走廊。……S2-5大概分为AB,A就是一个类似未来仪器操作地方,都是远程设计的人形小兵

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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发起:你游戏工坊指针 决定可玩性东西是可玩性生成模式。……决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

创伤回放:狗(Playback Trauma: The Dog)

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在一次散步时,你爱犬玛拉走丢在新泽西最可怕森林里,现在你需要找回她。……在新泽西州最可怕地方之一寻找你走失狗,在超现实随身视角下观察一切。……游戏特色: - 主要是“步行模拟”,侧重于探索剧情

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

要好好学学怎么真正控制情绪而不是用外表压抑自己情绪。……mac了……之前在想是不是要去台mac……可是没钱了……只能调用插屏banner广告,原先预期是加入奖励广告代替付费……但貌似有个隐私策略不知道怎么搞……话说用户任何权限我都没去请求,莫名其妙要签这个

小组帖子:如何发表我的视频宣传

indienova.com/groups/post/494

发起:賞天の落葉 录了一些独立游戏demo实况,也在慢慢做后期往B站投稿,想在indienova上面宣传一下……,不仅是宣传游戏,也可以骗一下关注对不对~(喂喂喂,你这人怎么这么过分)但是!……在哪个板块以及怎么发布我自己视频宣传那? CrapTears: 可以通过日志来发~

版本:Early Access


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