indienova.com/groups/post/1891
因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)是一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……h图真的不是小黄网??
indienova.com/game/7d-game
开发:上海游七网络科技有限公司。发行:上海游七网络科技有限公司。发行日期:2016-10-26
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
范围蔓延(Scope creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
Q在此过程中,系统策划和制作人、主策划要怎么沟通?……再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……这次的项目跟以前的开发经历不太一样。到了中后期,我居然还能保持不错的谜题灵感
indienova.com/groups/post/102433
RockTaoist#1 这也不是 核心/非核心 的问题,你说他不玩游戏,但是他分析游戏这整个产业,怎么投资让自己赚钱那可是门清……钱的意义在于流动啊啊啊啊啊啊(好想要钱现在这个偌大的游戏市场就跟偌大的餐饮市场一样,看着店多,从街头走到街尾也不一定能找到一家好吃的……确实是生存下来才能发展,但那也是想发展的生存下来才会想发展,而且我觉得像腾讯这一类的公司是不会接受一个大项目回报周期超过五年
indienova.com/u/cuister
独立游戏天使投资人。 认证:英诺天使投资助理
indienova.com/game/tap-titans-2
举起你的剑,召集英雄,与 150,000 级以上的超强泰坦作战。……新功能与改善功能 ◆๏ 突袭战引入了全新的部落玩法,推出了拥有独特技能、丰厚奖励和全新作战系统的全新泰坦老怪……๏ 星尘是全新的可收集货币,可以用来升级和制作集换式卡牌
版本:Early Access
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