哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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(建议使用“时间包裹”来修好船,因为“时间包裹”后期有着重大作用)获得“纯洁之水”方法:到小夫家发现喷泉水了……,得知喷泉原因。……5、进入魔界打魔王道具解法:进入魔界后会不断被烧伤扣血,要到商店街鸡窝,粟米喂它们,先每只喂一次

米塔(MiSide)

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每天,你都会来看看我,帮我做家务,给我做饭吃,还会给我小礼物。你真好!我好喜欢你!……~怎么样,是不是很开心?……游戏特色: - 2d 到 3d 视角转换- 互动性:你可以与米塔以及房间里物品进行大量互动- 意想不到剧情

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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发起:早晚一天 我以前有一台xbox360,非常喜欢玩一款游戏叫做节奏派对 这个游戏是需要 用体感……,就像是青春少女一样 又一次点燃了我对体感音乐游戏渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……电脑 得方式但是仔细一想,我也个团队,然后又做游戏又撸手机端,这工作量简直到不要不要然后,凭借我多年

Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/u/1609969884/blogread/31790

答案原因是复杂,既是因为那么多时间去玩游戏,也是因为大部分游戏能带来体验对我而言都没那么新鲜与吸引力了……“更加喜欢却不去玩” 原因是现在更多方法去体验一款游戏、更多角度去喜欢一款游戏(不仅仅因为它好玩……购买游戏后,不去玩它也不是什么大逆不道之事,只是偶尔看看躺在库里游戏,回味一下游戏设计与巧思,也不失为一种

“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

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答案原因是复杂,既是因为那么多时间去玩游戏,也是因为大部分游戏能带来体验对我而言都没那么新鲜与吸引力了……“更加喜欢却不去玩” 原因是现在更多方法去体验一款游戏、更多角度去喜欢一款游戏(不仅仅因为它好玩……购买游戏后,不去玩它也不是什么大逆不道之事,只是偶尔看看躺在库里游戏,回味一下游戏设计与巧思,也不失为一种

ReturnDs:最棒的旅途

indienova.com/u/returnds/blogread/29614

(还是说其实剧情里提,但是我注意到?)《质量效应2》,首次发行于2010年。……在《质量效应2》结局,指挥官薛帕摧毁了收集者企图制造收割者阴谋,可在银河系之外仍然群毁灭机器正准备大举入侵……为此做出努力又算是什么呢?这样一个宿命论般结局实在是让人难以接受

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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是什么告诉玩家一扇锁着门会打开,而不是一扇他们永远也打不开门?玩家是否知道如何打开门?……如果关卡非常,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……由一扇门问题延申出不同岗位思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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土星、Dreamcast等机型至今仍然批忠实拥趸。……如果问起世嘉推出第一款主机是什么,我猜很多人会回答“就是世嘉机啊,插黑卡那个”。……根据官网的消息,这是个总部设在巴黎,目前只有五名主要成员小组

最佳凯锐:开发书籍推荐

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本文推荐一些我读过或经人推荐 前言: 不是广告100分必,50-100分遇到技术瓶颈,50分以下人傻钱多分数不代表书籍好坏……Unity相关书籍:写累了,后面的先粗略写,具体需求再仔细写比如:unity3D/2D手机游戏开发……Head First设计模式 推荐:100分代码整洁之道 推荐:未知(还没看)最后附一张笔者最近一年买的书籍照片

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

indienova.com/u/gadqq/blogread/11442

从2016年“量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……,首日首月流水怎么怎么高,可现在真正能起上带动流量IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚……IP还有一个很重要点,就是要适配,保证IP内核与游戏本身一定匹配程度,或神似或形似,否则就像2017

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