疯王子:做了一个无聊的游戏,可那有怎样呢?【V0.71试玩版放出】

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因为我把我想法和灵感变为了可以游戏,就算无聊,那也感觉很棒啊。……我想他们感觉也会很棒,凭着自由意志,做着喜欢做的事,怎么能不棒呢。……没有人可以通过任何方式来阻止你这件事,何等爽快。试玩链接已经更新了,不过这按钮也太小了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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[ 细化到人版本规划 ] Q在项目上线之后,你们会怎么做版本管理?……比如一个需求可以客户端,也可以服务器,那到底让谁来呢?……这样Ta今天请假,另外一个人也可以帮忙Ta工作,只是做的时间可能会长一些

蒸汽朋克拼图(Steampunk Jigsaw Puzzles)

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在检验自己解谜技巧同时,还可以探索蒸汽动力神奇力量。……有各种各样拼图大小和图块形状,想怎么玩就怎么玩。……既可以享受悠闲游玩体验,也可以选择挑战自己解谜技巧!

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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这个想法其实早在去年10月份开始苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……毕业那年是在一个网游公司,大概是两年前来到这个公司点儿童游戏。……在我生活大部分时间我生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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平常一天~来写写最近游戏感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年时候了……~我从一个快活闷骚单身男青年变成了一个死气沉沉闷骚单身男青年~在小黑屋里憋了两年,不怎么见人,每天醒过来画画……~同样,关卡也可以自制~前几天为了游戏审核,做了两张游戏内假图~大概能看出实际游玩场景是怎么~

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论第一个导师……游戏设计艺术 作者 Jesse Schell美国卡内基-梅隆大学娱乐科技中心教授、Schell游戏公司……如果有兴趣请前往支持:摩点首发链接 购买

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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自那以后我怎么怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这啥游戏?……这日我喝过半碗酒,涨红脸色渐渐复了原,朋友便又问道,“你游戏怎么样了啊?做出新招式了吗?”……最后和大家分享高手快乐

Nova-2N7SZc:上线即火爆全球,霸榜Steam的《命运方舟》国服将至?

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 Steam霸榜MMOARPG大作《命运方舟》最近频频出现大动作,在获批版之后不久,国服官突然迎来大量更新……Steam霸榜MMOARPG大作《命运方舟》最近频频出现大动作,在获批版之后不久,国服官突然迎来大量更新……在《命运方舟》丰富而多样化职业体系,是游戏赢得玩家们喜爱重要原因。  

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

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游戏过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好。……购买/升级 - 继续进一步探索,冒险类大概都如此,想了一下,是做成抢滩登陆站形式防御 - 强化……暂时没有考虑过数值系统,也不怎么想加入过多数值,系统工程向游戏,充满(0/1)诱惑游戏,自己也玩够了

Nova-2N7SZc:这或许是“MMOARPG端游的最后荣光”?《命运方舟》国服来临!

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此前,国服获批版并正式定名,因此不难预见,距离中国玩家进入亚克拉西亚奇幻世界日子也在逐渐临近。  ……首先,是《命运方舟》丰富且多元职业体系,由战士、魔法师、射手、格斗家等四大基础职业与狂战士、裁决者、……在上线公测后,《命运方舟》于韩国最大游戏展G-Star 2019中,摘得包括终极大奖“总统奖”在内多个奖项

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