indienova.com/game/duplicate-silent-hill-2-restless-dreams
Konami 半年后又在微软 XBOX 平台上推出了《寂静岭 2:最期之诗》,这是在《寂静岭 2》的基础上增加了玛丽亚剧情补遗的资料片……晦涩的英国式的诗句,意外的迷题灰色的迷雾。人性的迷惑,潜意识的深刻描写。人与罪,罪与罚。……主角通过自己潜意识虚幻出的怪物战斗,要面对的是真实的自己,人的精神还真是可怕
indienova.com/u/stealacat/blogread/29737
仔细一想,这种不用怎么费力就能获得纯粹的快乐的事,已经不多了,周末有空的朋友可以安排一下。……一种不确定的真实,一种亦真亦幻的真实。……建立同构再打破同构,使不同层次的感觉混合,真与假之间来回的切换是一种令人着迷的体验
indienova.com/groups/post/29814
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……我们的目标是不为不确定的东西付费,我们希望把广告、买量这件事情变成更趋于确定性的东西
indienova.com/game/an-english-haunting
为了寻找“Great Beyond”,Patrick Moore 教授在一个假灵媒的帮助下,制造了一个能看到另一个世界的装置……,并开始寻找一件千年文物,调查 1907 年闹鬼最严重的英国庄园
indienova.com/groups/post/1406
因为Ninja Theory工作室这次把功夫重点下在了“真实性”上,让玩家更自然地沉浸于游戏中。……)环境和和光影同样都力求真实战斗环节目前不好评价,毕竟手感不是看出来的。……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???
indienova.com/groups/post/101392
好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……”里所有的文章由几位学者朋友的知识帮助以及各大资料网站和文献书籍里整理收录后编写发表,里面将包含与游戏相关的华夏文化知识……资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
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