4合1 IQ测试合集(4-in-1 IQ Scale Bundle)

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我們將科轉化為愉快遊戲 數十年來,研究人員創造了測量認知能力任務。……Dual N-Back雙 N 回證明,將習成果傳遞到另一個腦活動。……所以雖然人類可能會顯示編碼困難,但這與整體腦激活無關

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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对方观点:能赚钱游戏就是好游戏,游戏股涨了那么多,中国游戏行业怎么不行了?……,俺已经下定决心既然买不到好吃麻辣粉就自己做,但是不确定该什么香料,菜市场香料就那些平平无奇八角香叶……,其他俺只知道在网上,不知道本地市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年麻辣粉味

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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《独立游戏电影》截图【技术难题:独立开发者有时得到反馈非常片面,需要更多玩家反馈】GameRes游资……美术设定图GameRes游资:游戏音乐是怎么制作?……GameRes游资:完成这款游戏后对你来说有什么收获?希罗:非常非常

《水银疗养院》 demo 体验

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后半段水银疗养院的音乐音效其实还不错,Bgm 旋律多变,且再捕梦风铃音效烘托下,氛围阴森诡异但不恐惧……48:21 https://b23.tv/RwlD5yD “这算私闯民宅吗……听我一句劝,走吧,这家长怎么这么心呢…………最后,愿《水银疗养卖,好评如潮!

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……记得有一次我们还得管警察借钱才能火车票回家。……冈田智:当我开发产品开始时候

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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虽然活动期间在 Steam 上会有特制促销页面,但讲者表示大体上这部分跟第二段看到差不多(例如从跳出式资料卡一路导入游戏商店页面的过程……> 影片介绍 > 官 > 购买页面...etc),数字反映出就是字面上意思:……当然这边不是叫大家去灌假的 Steam 评价(不想被 Steam ban 掉的话)

“怀旧盒子”博物馆的故事

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有时需要分开来,比如先买到一台主机,然后再盒子,这样有点蠢,像是花一百澳元买一个没人要硬纸盒。……你又会怎么看待当下包装设计和其它类似的东西?这样就有了比较。讲述又回到了杰西对这里愿景。……我心想,FC 是来自日本的呀?我很疑惑

子夜华灯小组:维他命R突然的更新

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说实话也挺失败。……但不管怎么说,这几个月努力,终于向着正式发售迈进了一步。……进度大概在80%吧,功能已经全部开发完毕,把剩下剧本和插画放进游戏中,然后配一下音,就差不多完成了

Taxer Inc

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最大“公司”是地球上各个国家。而你员工则是国家中市民。你不需要给他们派发薪水。……正好相反,他们在工作时候、在雇用别人工作时候、或者在超市买车、牛奶时候,还需要给你交税。……关于数字- 3场景(欧洲、亚洲、非洲)- 6种资源- 超过100个可玩国家- 20种可收税- 60

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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我至今不知道空间站里钚堆是怎么爆炸——中转轴里钚堆是空间站常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……哪里来氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

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