whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337

序言: 在傳統類別上的藝術史中,有很多原因使後人臨摹作品不構成現今所謂抄襲,比方說這些臨摹往往是習作……這些作品除了因委託要求外,最主要就是讓藝術家能夠習經典模範之作,加以發展自己未來獨創性,這類後繼作品是融會新舊優點混合體……一個好作品絕對是要習前人傳統範例,在每一年遊戲產量越來越龐大的情況下,有太多範本可以模仿,而要如何不迷失自我反而才是最難

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名能当评委…………(不管钱是谁掏腰包出),总之要看制作组做游戏动机和人心态变化,毕竟林子了,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名能当评委…………(不管钱是谁掏腰包出),总之要看制作组做游戏动机和人心态变化,毕竟林子了,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

如果你问他们为什么会这些特定游戏,我相信很大一个原因,就在于这些游戏打动了他们——就像是专门为他们制作的一样……,怎么能一边做这种事一边还能拿到工资呢?!……当然,这并不是说我不喜欢现在自己手下团队。——从制作人角度而言,不存在一条职业路线

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

如果你问他们为什么会这些特定游戏,我相信很大一个原因,就在于这些游戏打动了他们——就像是专门为他们制作的一样……,怎么能一边做这种事一边还能拿到工资呢?!……当然,这并不是说我不喜欢现在自己手下团队。——从制作人角度而言,不存在一条职业路线

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

可能投了100万,不知道100万投下去可以收回多少成本,很可能投了100万,没有付费、没有新增,这样合理……这款棋牌类产品是新游,上了以后名列前茅,他们新增数是两千多,这些都是在没有做任何其他推广下做ASO……还有新闻类产品,在其他因素没有变化情况下,榜单得到非常大的提升,这是ASO优化结果,也是在同类产品中名列前茅

想要传达给你的爱恋(Koi x Shin Ai Kanojo)

indienova.com/steam/game/2242710

《想要传达给你爱恋》是日本美少女游戏知名大厂AMUSE CRAFT旗下品牌Us:track制作的恋爱题材大作……本作中文版特典活动也正在摩点热卖中!预售金额已经突破85万元!……》是日本美少女游戏知名大厂AMUSE CRAFT旗下品牌Us:track制作的恋爱题材大作,由豪华制作团队打造

杉果娘:你管这辆摩托车叫宝可梦封面神兽?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31100

同时设定中最为经典《可梦:红/绿》参考了大量现实中存在神话典故,所以在《可梦》官网的图鉴列表中将风速狗定义为传说可梦也不为过……当然官网的宝可梦分类就是图一乐,能把杰尼龟分成小龟可梦内容,看起来再怪也不会让人吃惊。……从创世神阿尔宙斯创造出掌管时间、空间和反转世界神兽,再到古代三幻神创造了可梦赖以生存星球,可谓是如果没有古代神兽努力

樱花魅魔 3(Sakura Succubus 3)

indienova.com/game/sakura-succubus-3--game

广记后宫由五位美丽女名流组成:著名偶像亚由、天然呆红 Cosmos、精明生意人玛丽娜、传奇影后日富美……要想做好自己作为摄影师本职工作,还要伺候好一群黏人魅魔女友,可不是件容易事情,但也是件美事。……她对广记十分溺爱,没有比给他做膝枕更令她开心事了

小组帖子:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

indienova.com/groups/post/1065

发起:傅老師 在設計一個基礎平台射擊遊戲時,子彈是必定得實現物件。……然而在實作子彈過程中,初者往往會犯上一些小錯誤。……錯誤示範#2這位同為了讓程式模塊化(modulization),使用Function函數將轉向功能移至

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