《第九区·避难所》面世

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《第九区》是本有深度游戏杂志,四月号的主题是《避难所》。……除主题文章外还推荐些精彩文章:游戏中道德困境和占优道德策略,游戏时什么,成功学帝国,游戏中倦怠感经济学解释

达瓦里希:回廊序章的开发日志2

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现在只有个苦逼大学生在做着苦逼事了 今天啥也没干,跟另外个争论了天,咋说呢,双方都有点问题,总之现在团队就剩我一人了……不过这游戏还是会继续下去,最起码证明实对是吧

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,同时又想让玩家保留有“可以不做”自由感,你就需要用钻石结构来设计故事

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,同时又想让玩家保留有“可以不做”自由感,你就需要用钻石结构来设计故事

神奇生物学(Fantamal)

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来到大学以后发现根本不是想象中样子!……诶你别说这么你打回合制虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感。……反正怎么说它是点儿也不肝经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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电影从1895年开始作为门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第个电影学博士研究学位历经……感兴趣小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.还在学设计,很感谢众多网友无私奉献……moonagent: 你好,有兴趣,请问怎么联系你?

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是款以日本筑波研究学园都市某国立大学为舞台。…… (来海夏燕)惊慌性知识分子 (上月紫苑) 悠太与她们接触满头银发女孩,就卷入了大学内所有人对自己记忆全部不能保留事件……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行,款以筑波大学为舞台视觉小说游戏

曦(Lost Girl)

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女孩好像回到了自己读大学时候住家中,她现在是什么人?……RPGmaker制作剧情解谜迷宫游戏全游戏流程很短,20-40分钟,学习软件+制作总耗时7天,剧情使用了自己原创小说……《妻》这篇小说首发每天读点故事APP,后在平台分发下,阅读扩散很多,大家对结尾诸多讨论,且在法制健全

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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有舞台格斗证书,会用刀剑,被打过,也打过别人,曾在加州大学洛杉矶分校、波士顿大学和美国戏剧艺术学院受训……要补充下,作为个有市场营销背景的人,曾与红、达人和网络主播合作过,其中游戏主播是公开扮演角色表演者……认识剧组很多工作人员,而莉莉安娜找了群美国大学姐妹会成员,问她们会用什么特定行话,为什么用这些招数

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过点画笔(为了制作gal),给予那么不自量力信心。……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星……我怎么想都想不出个令我满意文案

版本:Early Access


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