GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权将领头像替换了,先用AssetStore买的。……③v1.4版是面对目标用户前三十分钟体验版,省去了Roguelike部分,主打Build+策略战棋核心体验……希望得到各位反馈

饥饿公主(Pixicharm: Majestreats)

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在 Majestreats 中,你将扮演一位度饥饿公主,踏上寻找美味零食皇家之旅!……每次叮咬都会让你失去宝贵分数,所以保持警惕,继续吃吃吃!……一场轻松有趣、节奏明快美食冒险,充满皇室风范!

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

让我们来看看现在画面布置是怎么吧。……老方案修改示意图接下来让我们详细地看看具体是怎么设定吧。……之所以这么,是因为我们不想在结算页面(成功 / 失败)使用 触发条件:确定键 之外触发条件,尤其是

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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让我们来看看现在画面布置是怎么吧。……老方案修改示意图接下来让我们详细地看看具体是怎么设定吧。……之所以这么,是因为我们不想在结算页面(成功 / 失败)使用 触发条件:确定键 之外触发条件,尤其是

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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其大概意思是:人们总会对某种类型电影产生特定期待,例如爱情电影里肯定会有恋人相遇画面,没有的话观众会觉得哪里不对劲……一个很明显体验与期待不符例子就是《最后生还者2》我们在游戏前,对这个游戏期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你期待就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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其大概意思是:人们总会对某种类型电影产生特定期待,例如爱情电影里肯定会有恋人相遇画面,没有的话观众会觉得哪里不对劲……一个很明显体验与期待不符例子就是《最后生还者2》我们在游戏前,对这个游戏期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你期待就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

hQrz:《王冠军团》开发日志#1

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最开始是想做成一个农场运营、发展军事、探索世界、征服领地游戏,不过发现自己能力有限,于是在原有基础上删删改改……7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱装备、部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法……装备做了120多个了,偶尔想到新再加上去,遗物系统完成20%,还差30多个

走叉:独立游戏招募体验测试者,上海地区,车马费100元

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但是感觉现在手机上所有的ARPG游戏都在假的。……游戏策略突然变成了怎么花钱更合适。这不是游戏本身乐趣。……于是我们几个志同道合小伙伴聚在一起,准备一款有操作难度,又有装备深度玩法游戏

茶多酚:不小心买书买重了

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右边那本是之前预定了,后面发现有现货还是买了现货,于是就有两本了左边那本是真的不小心实践证明买了两本同样书一样是光不看

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,好,上市肯定支持,有趣,还可以。……玩就是一个线下聚会氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值感受啊……一般觉得游戏不太好,就说加油努力,再提高一点,这样之类客套话

版本:Early Access


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