橘喵喵:游戏发布啦!

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【Daily Free】Bootleg游戏坑死人

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除了我们常常提到将游戏破除加密手段后在网上传播以外,打着官方幌子,利用未授权形象在不同平台上换皮或自制游戏……,当做正常商业作品来,在早年间没有“山寨”这个词时候也可以称得上是一种盗版。……每当组织里其他人搞到这种游戏rom,想要烧卡发售之前,玩家就需要帮他们来试试游戏到底怎么样,有没有

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

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发起:亿码 由GMGC主办第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……因为我腾讯社交广告做了五年多,在这个过程中,我看到了整个游戏行业量从端游到页游到手游变迁过程,这里面有一个很有意思现象……在那个阶段我们看到很多印象很深刻、比较老牌页游厂商逐步转型,开始做手游“量”,当时北京几个厂商做的非常棒

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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作品手法1:选项首先我想介绍应当是nurbrun在与他人交流中提及过其自己喜欢手法:选项顾名思义……而在nurbrun作品中,这些选项则有着一个不一样作用:强调。……对各个语法位置都适用手法:以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定感觉

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