charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

绝对不能潦草写下设计文档就直接去找实现人员沟通要求制作了,首先先问自己几个问题,我们要怎么实现这个酷设计……把这个酷设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?……如果过了自己那一关,那么我们继续向下走,可以拿着你详细功能设计文档开始和技术沟通讨论这个“酷”设计实现成本了

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模。……与其他行业算尽心机挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计,但还是没啥比较明确思路,所以想请教一下各位……:1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位玩家一样审视自己的关卡

史莱姆的一生(Life of Slime)

indienova.com/game/life-of-slime

Slami 没有上大学,他 Intown 试图找到他生命中特殊道路。……在 Intown,你会遇到像 Slami 这样角色,他们彼此都不同,每个人都有自己的愿望和长长道路……你会陪伴他们走这条路?这由你决定。 在这次冒险中,你将与史莱姆世界互动

打鬼(Pagui)

indienova.com/game/pagui

台湾早期年代,一位被宫庙收留孤儿,无意间听到自己的身世,于是在大半夜瞒着宫庙,踏上寻亲”奇幻之旅”……征求庙方同意后,改编进入游戏,并透过已逝长者生前身影特征,使用 3D 技术重塑出当年祂孩儿模样,讲述当年发生故事……游戏为 3D 动作冒险游戏,在气氛绝佳鬼城以 3D 第三人称玩法,武装自己,一路茁壮

小组帖子:[游戏][英译中]Reigns[进行中]

indienova.com/groups/post/776

发起:craft 项目名Reigns开发商Nerial 项目介绍扮演一份国王,通过二元选择来平衡王国四种属性维持自己的统治……,请问可以提供技术支持?……可以的话能留一下联系方式?@craft#0

归途

indienova.com/steam/game/3751690

一则普通短篇故事。男主角陈越泽是个因为失败而对自己失望普通公司职员。……离开家乡后他毫无热情在某个公司过着麻木上班生活。某一天,因为身份过期上级给他请了小长假。……在附近一所大学上学。是一名心理专业学生。待人亲切热情,遇见陈越泽后执着于找他实践自己的专业技能

污染之地(Toxic Place)

indienova.com/game/toxic-place

在这种恶劣环境中生存唯一方是“适应”。……你自己怎么在这个世界中生存?你应该做是找到食物和水以生存 并逃离突变动物危险。……你可以选择根据自己的熟练程度在左手或右手装备武器,你可以找到它。或者用你光腚打它。那是你

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

indienova.com/indie-game-news/collaborative-development-technology-exploration-and-game-distribution-interview-with-educator-tom-corbett/

汤姆·科贝特汤姆·科贝特(Tom Corbett)是卡耐基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心讲师。……在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……在课程后半段,学生可以提出自己的研究项目,并就某一方面进行探索,有时关于设计,有时关于技术

自行车信使(Bike Messenger)

indienova.com/game/bike-messenger--game

有些客户看起来很可疑,你可以想象盒子里装是什么。你愿意接受这份工作自己决定吧...……你可以慢慢来欣赏风景,但你会因为尽快到达目的地而得到奖励。 根据你需要定制自己的自行车。……把旧修好,最贵新自行车,或者就便宜。你可以更换零件,改变颜色,让自行车体现自己的个性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.137 秒(地球人时间)