诺娃独立游戏通讯 2024-#9

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https://indienova.com/groups/post/102937我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会来自……在校期间,我学习了传播市场营销学及新媒体广告等核心课程,也学习了 Blender、Photoshop……和 CorelDRAW 等设计软件课程,打下了坚实的市场营销和新媒体传播理论基础,在创意设计积累了一定的审美经验

鏖战三国

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三国战旗版,三国兵临天下,三国,三国单机游戏,策略,帝王三国,七雄争霸,战国,战略游戏,三国杀,……,热血三国,三国城防,全面战争,武将,三国无双,少年三国,乱世三国,战略,曹操,刘备,孙权,诸葛亮……,三国吕布传,群雄争霸,群雄逐鹿,名将,名将三国,真三国无双霸,中华三国,单机三国,单机三国2

东方资志疏(Immortal Immanuel)

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东方资疏 ~ Immortal Immanuel, 東方资疏。发行日期:2025-01-16。……游戏类型及难度: 东方资疏是一款中国风东方二次同人 stg(弹幕射击) 游戏,总体难度低于东方正作

三国志 14(Romance of the Three Kingdoms XIV)

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Sangokushi 14, SAN14_Launcher.exe, 三國14。……历史模拟游戏“三国”系列 35 年的睿智集大成于此!……无论军略或是政略,都全盘呈现于美丽且广阔的一张地图上之三国世界

Ranbu: Sangokushi Rumble

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RANBU 三國亂舞, RANBU 三國亂舞。发行日期:2020-11-24

Three Kingdoms 2018 阿达三国志2018 简体中文 竖版

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最具人文气息的策略三国游戏,正统得天下三国游戏,三国2013(2014)的正版续作。……阿达三国是怎样的一个系列?……综合评价:这是一款完全能带来当年游戏机上光荣三国、三国霸王的大陆、诸葛孔明传、英杰传、群英传这类体验的产品

缅怀素未谋面的郑问老师

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我的游戏概念设计启蒙2008年,我得到了人生的第一份正式的工作,在北京中视元担任游戏原画。……圈内了解的朋友肯定知道,当时中视元项目的管理层大多数来自于《铁血三国》项目组。……郑问老师和他的《铁血三国》海报郑问老师,一路走好

GGA(Gga)

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开发:燕雀之。发行:燕雀之。GGA, new FLA.exe

杉果娘:光荣的三国情结:从37年前的《三国志》到《卧龙:苍天陨落》

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《三国》系列自第五部正传之后也逐渐开始走下坡路,1998 年的《三国6》延续了前作的诸多经典设定,……《三国11》发售之后,光荣沉寂了 6 年之久,直到 2012 年才正式推出续作《三国12》。……该系列总计推出过三款作品《三国英杰传》《三国孔明传》《三国曹操传》,它们相比正传更加注重策略 RPG

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏研究

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