关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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引言艾斯·阿尔萨斯(Espen Aarseth)教授是游戏研究领域的先驱。……3 月初,阿尔萨斯教授来京,分别在清华大学、北京师范大学、中国传媒大学举办讲座,内容涉猎广泛,包括游戏研究领域的历史和现状……个人思考只要游戏改编在概念上能够和原作保持一致,设计层面往往都会获得玩家的宽容

破晓时分的书信-朝闻篇-(The Dawning Letters -Sunrise-)

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注意事项游戏为作者一人制作,个人倾向较强,故事落点很小,请斟酌购买。……作品纯属虚构,与一切真实的个人、团体、事件均无关系。所有涉及剧情发展的真实历史人物均已化名处理。……·作曲:王一夫 PV音乐:《酒狂》,演奏:逃禅煮石 文本鸣谢:鱼子 程序鸣谢:木子鱼 引擎:Ren'Py

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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如果我们执意要用这个名字,商标的所有人可以告我们侵权,要赔钱,最多赔500万。……所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率不高,有几成把握

向上的路!(PathUp!)

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克服障碍,结合各种机制,证明你能征服山顶! 你能到达终点吗? 在 PathUp!……🦘 Jump – 跳跃越过障碍物。……如果卡住了,可以从上一个安全点继续游戏。 立即开启你的冒险,克服所有挑战,登上巅峰!⛰️

因果效应(Causal Effect)

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作是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

因果效应(Causal Effect)

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作是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

扩张吧王国 Expand the Kingdom

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开发:特斯盗 。《扩张吧王国》是一款以建造和扩张为基础的策略游戏。……人口既可以用来征兵,也可以安排生产。通过士兵来维持王国的统治力。……人口,缺少住房,无业平民,暴徒和厌战都会降低王国的统治力

少女的噩梦(NeverAwake)

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个人都曾讨厌过的东西或生物化身怪物,攻击主人公“莱姆”。……80 多级的关卡/多达几十个的 BOSS 以及独创游戏系统所实现的重玩性,适合从初级到专家级的各水平射击玩家……作品的结局会根据玩家的进度而改变。一定要玩玩这个游戏,看看战斗结束后少女到底会看到什么

九天剑侠传Idle RPG(JiuTian Idle RPG)

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2.因为中国大陆访问steam网络波动厉害,steam官也时常发生打不开现象。……【BOSS系统】分为服BOSS与跨服BOSS。……服BOSS有以下玩法:单人BOSS,多人BOSS,云梦秘境

露娜传

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游戏是一款带有DQ风格的传统类型RPG,经过精心制作,内容十分丰富,带你回味曾经的游玩RPG的美好回忆……游戏中可以选择各种字体,请在【辅助选项】中选择“字体”,就可以随时切换你喜欢的字体了。……2.无论是地图构造,还是角色设定,武器,魔法等,主要风格都仿DQ系列制作

版本:Early Access


总页数:50


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