风暴驭使:改变之风(StormEdge: Wind of Change)

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开元素风暴背后的秘密扮演被誉为当世奇才的女巫莉莉,找出引起元素风暴循环的祸源

小组帖子:求提示,谢谢啦

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发起:和歌音 chakyam: 下面4个是显示器 rppig42: @chakyam#1 还是没思路.……去年某个得奖游戏,进过HB的某个包 rppig42: @MoleRili#3 这个...根本没缩小范围.……Loveen: @YidiZhu#5 你一说“扩展了游戏叙事边界”我顿时就想起来是什么了给后来者的提示

小组帖子:试着做了一个封面微动,最终幻想 16 的,看看效果?

indienova.com/groups/post/100191

Steamer: @FrozenAurora#0 所以正式的包是什么格式的?……画质高点,帧数高点就行 Steamer: @FrozenAurora#3 gif 就是文件尺寸有点儿大……无有时代: 嗯……感觉人物没动……还是我看错了?

Oncle:虚幻引擎登录 B 站

indienova.com/u/oncle/blogread/3166

scene=1&srcid=0708zipPsJA1DByTfpBPqbez#rd虚幻引擎官方每周更新教学视频……我们在在 B 站(bilibili)上开了频道,并将陆续更新虚幻引擎官方教学与作品集。……目前已经登录 B 站的视频播包括虚幻引擎中文基础视频教学(持续更新中)使用 Sequencer 制作动画

洛里斯杨远:虚拟桌宠模拟器 将在 2月3号 发布demo(抢先体验)版!

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33319

届时在Steam页面可以直接获取Demo版.demo版本将会持续作为测试分支更新至正式版发行.……届时在Steam页面可以直接获取Demo版.demo版本将会持续作为测试分支更新至正式版发行.预计实现以下动画被提起动态被提起静态从上向右爬从上向左爬爬起向右爬起向左从右边爬从左边爬呼吸摸头爬行向右爬行向左下蹲下落向左下落向右走路向右走路向左无聊睡觉其他的饼敬请期待后续更新……感兴趣可以添加个愿望等待8月份发布或者玩玩demo(抢先体验)版尝尝鲜,demo会持续更新开源项目地址

小组帖子:我的场景像素画

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radio: 非常NICE ! 千罹: 这是用什么工具画的?……能不能简单说下,像素是怎样炼成的? ZacHH: 好美QWQ特别喜欢像素画!……trombe: 掉渣天…… pg7go: 好腻害......大神,我也想问这是什么工具画的

The pheonix:游戏日志02

indienova.com/u/exhard/blogread/26974

背着吉他是因为他以吉他作为武器,攻击方式是弹琴:音~波~功~击~ 我觉得这算是有点意思,而且这可以减少动画方面的工作量……把可爱贯彻到底,那可是我的宗旨!……虽说这次开发日志更新了,但果然还是想说自己好懒。开发进度十分缓慢

魔法师的赌注(Magician's Gambit)

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玩这个年代已久的 游戏的国王与最好的战略头脑在王国 - 一个大师战术和国际象棋的典范不像任何其他象棋游戏……你在这里不会发现任何风格图示介面-这是国际象棋对 AI 的意思是要发挥

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

一个新版本,一个总结,一个预测 距离上次更新日志已有半年多,当时参加完杉果展会后,想着下篇更新日志的题目是……偶然间看到些年度总结,嗯……没什么实感,有个up主提了个问题“20年最开心的事情是什么”,当时愣了好久……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

一个新版本,一个总结,一个预测 距离上次更新日志已有半年多,当时参加完杉果展会后,想着下篇更新日志的题目是……偶然间看到些年度总结,嗯……没什么实感,有个 up 主提了个问题“20 年最开心的事情是什么”,当时愣了好久……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么

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