巡回赛超级明星(Circuit Superstars)

indienova.com/steam/game/1097130

我们的目标是要采用这类游戏的核心概念,并通过富有质感的车辆抓地力增加深度,同时加入如在线多人游玩和排行榜、幽灵车、重播以及定期内容更新……在定期更新的计时赛活动中,与朋友以及世界各地的车手一较高下。……在抢先体验期间及日后,我们都会定期地在游戏中加入免费的新赛车和赛道!这只是个开始

布洛古拉(Brocula)

indienova.com/steam/game/1364740

失去了财富,他必须在这个资本主义的迷宫中谋生,在当地的修车厂、咖啡店和餐厅兼职工作以糊口度日。……管理你的教派,修复已被遗忘的教堂,定期布道,聚集你渴求的生命之血

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

indienova.com/u/hfangame/blogread/28540

Create or update your website)通过官介绍团队情况,更重要是展示自己的游戏……,首先肯定是indienova,然后是steam、推特等等,别怕英文不好,现在的网络用语很随意3、定期发博宣传游戏……4、定期发推特(Tweet regularly)可以在推特上分享游戏开发的进展,围绕游戏的独特性和新颖性

本周值得关注的作品7.11-7.14

indienova.com/indie-game-news/guide7-11-7-14/

除了继续推荐本周在Steam上架的游戏外,还将不定期带大家欣赏两款未上架游戏的宣传片,以及推特上#screenshotsaturday……除了继续推荐本周在 Steam 上架的游戏外,还将不定期带大家欣赏两款未上架游戏的宣传片,以及推特上很受欢迎的……Eat关键词:冒险,漫画式互动发售时间:7月13日这款游戏以一个比较荒唐的故事,游戏中的主角是一个好吃懒的男人

财貌双全(Money and Lady)

indienova.com/game/money-and-lady

神庙:定期提供庇护科研所:定期送你一些奇怪的道具娱乐城:在这里赚钱或者赔钱全看运气咯!……还有一些情况也能触发随机事件: 如果你进入了修道院,那么修女可以免费的为你一些魔幻的祷告!

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510

热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……权益卡,办办办!……动感地带潮玩pack,校园成长计划,20G变40G全国流量逐年翻番,快加入动感地带,最潮的仔!

鸣心工作室:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/11737

之后我会陆续定期的来重新写研发日志,发些游戏的进度,也希望能得到各位对竞技游戏爱好的小伙伴的精神支持

Deemo:【修仙开发日志三】

indienova.com/u/deemo/blogread/27669

独立游戏开发艰难,特别是中体量以上的游戏,特别艰难,所以特别需要各位的鼓励和支持,之后我还会不定期的更新开发日志

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)