小组帖子: GMGC北京2018|专访盛大游戏副总裁谭雁峰

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主持人:您如何理解“功能游戏”这个概念,开发和推广功能游戏是否意味着完全放弃商业考量?……主持人:对于二次元游戏市场,您有什么样的看法?……,改变全球游戏市场格局的首选

暴徒交易者(Mob Trader)

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开发:HeX, HeX。发行:HeX。发行日期:2024-07-06。进入地牢,看看会出现什么!……您可以在 Steam 市场上与其他玩家交易并炫耀自己收集的独特怪物!

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205

这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅会影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/groups/post/101463

这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅会影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容

会员:LeonWang

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对如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场的游戏有一定的认识。对海外游戏市场的推广有一定研究

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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游戏由智冠科技的子公司中华龙研发,后者成立于 2000 年 3 月,主要进行在线游戏开发[18]。……[18] 中华龙于 2002 年进军大陆市场,成立游龙在线(北京)科技有限公司。……到了 2004 年,开发商对单机游戏市场的评估已经变为:只要销售量破万,就算得上是热卖产品了[22]

独立开发者的市场营销:市场调研

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那么我在哪里可以找到我的火柴、火种和煤气呢?……最受尊敬的研究公司对市场有着深刻的了解,并拥有向他们提供数据和反馈的人际。……不懂就多问、多咨询,要学会审核和辨别,保护好自己。2.

小组帖子:寻中度游戏制作人\主策划(最好有数值方面的功底)

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发起:TakiChen 团队成立5年(同时具备2D、3D产品的开发能力),经历过高低起伏,现已处于稳定态势……2,熟悉手游,对海外移动游戏市场有深入的了解和独到的见解,特别是欧美市场。……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态

小组帖子:寻中度游戏制作人\主策划(最好有数值方面的功底)

indienova.com/groups/post/99449

发起:TakiChen 团队成立5年(同时具备2D、3D产品的开发能力),经历过高低起伏,现已处于稳定态势……2,熟悉手游,对海外移动游戏市场有深入的了解和独到的见解,特别是欧美市场。……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态

小组帖子:寻中度游戏制作人\主策划(最好有数值方面的功底) 0 喜欢

indienova.com/groups/post/99450

发起:TakiChen 团队成立5年(同时具备2D、3D产品的开发能力),经历过高低起伏,现已处于稳定态势……2,熟悉手游,对海外移动游戏市场有深入的了解和独到的见解,特别是欧美市场。……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态

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