啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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所以,我想把我开始游戏的过程,遇到的对新手非常不友好的问题以及进度记录下来,希望能对和我一样想尝试做游戏的人一丢丢帮助…….当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里位dalao

shijingwei:对于游戏未来的发展

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鼓励的方式很多种,最明显的两种:1)一种是以赚钱的名义,成为全民产业2)一种是没有影视和出版产业那种严苛的限制说一段会起鸡皮疙瘩的抒情……,哪里还有其他方向思考的机会。……,以后产品需要诚意+真实的技术支撑,接下来中国游戏圈的技术短板将被逐步放大4)基于前文的判断,游戏市场将被释放出更大的机会

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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上周五晚上,我发布了我的第一个微信小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然758……人玩,访问了2233次,让我很意外这两天大概是工作日的原因,人数明显少了很多,但还是很多人在玩:游戏发布算到今天是第四天……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

会员:Rider

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独立游戏开发、CG制作、游戏主播、漫展主办方,多次参与广州地区GameJam活动

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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《龙腾世纪:审判》大量的bug,严重的缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……《龙腾世纪:审判》大量的bug,严重的缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

Rookie:初来乍到,想组队做游戏

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一个游戏的梦想,希望这里可以找到志同道合的朋友一起有意义的游戏 我一个游戏的梦想,苦于不会原画和建模……目前所在的公司的都是氪金游戏,个人不太喜欢,我很喜欢玩游戏,真心希望一些有趣、有意义的游戏,也为国内的游戏行业点贡献吧……兴趣的美术、策划大佬请把我捞走,我真心希望可以自己的游戏!

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

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近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance寻路的时候遇到了一些坑……只改了相关的navigationPolygonInstance1.如果在navigation2d的子孙节点里多个……这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments

沙露Melody:独立游戏参展指南

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最后最基本的,通过玩家的试玩和反馈,可以知道自己在哪些方面问题,急需改善,在前期就把问题解决以后……小型商业摊位客流量较大,只要得当可以很好的与玩家宣传。……然后是成都的Comiday,广州的萤火虫以及YACA,这几个类似于Comicup,都属于ACGN圈,二次元氛围需要比较浓一点

疯王子:国内游戏策划之殇

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关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……如果这个人游戏N年,经验了,对他来说其实很容易,基本是套路。……不停地编写数据模型,自己演算,经济上的,战斗上的。编好的数据下发给其他策划,填进自己维护的表中

小组帖子:寻找中小型游戏开发团队,资金支持或游戏收购

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发起:YMJolyne 我是广州小云互娱商务助理陈睿,请各游戏开发团队或个人联系我,愿我们合作愉快 果爸

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