indienova.com/steam/game/558100
《战争艺术:赤潮》是一款快节奏的全球同服团队实时竞技游戏。……》目前处于早期测试阶段,核心玩法初步开发完成,但我们急需社区的协助才能在有一定人数基础的情况下把游戏做的更加好玩……衷心期待您的任何建议和意见,指挥官!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34899
广告素材策略的转变 “行业对误导性广告的容忍度正在降低。”……广告主将使用更具创意的方法获客 越来越多的广告主已经开始寻觅移动端以外的平台进行获客。……未来,移动端将保持甚至强化网购主导地位,这一点从美国黑色星期五(黑五)的销售情况就能看出
indienova.com/u/gadqq/blogread/25238
大赛官网:https://gwb.tencent.com/awards2020 随着国内疫情得到了有效的控制……就比如近几年来开始复苏的武侠和仙侠题材游戏,除了有像《剑网3》《天涯明月刀》等头部厂商的产品之外,也有像……腾讯游戏创意大赛官网:https://gwb.tencent.com/awards2020
indienova.com/groups/post/30116
发起:杭州顺网科技股份有限公司 我司主要做网吧市场,覆盖全国80%网吧使用我们游戏菜单和计费系统,目前正在搭建一个开放游戏平台……,用于在网吧推广正版单机游戏和独立游戏并提升网吧游戏生态环境,我司主要以广告售卖服务传统网游厂商为主,……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺网科技股份有限公司产品运营经理
indienova.com/steam/game/2641350
准星大合集: 包括社区用户、职业玩家和大家关注的网红常用的许多种准星。……代码签名证书: 提供额外的反作弊安全性。准星创建特色图层: 允许复杂设计的多个图层
indienova.com/groups/post/11300
(《论艺术的精神》摘抄)————在康定斯基的理论著作《论艺术的精神》中,他提出不同艺术门类之间作艺术手法的比较和相互借鉴是可以成功的……,但必须从根本上着手——对艺术的“自我分析”能很好地说明:为什么塔可夫斯基将雕刻的艺术手法比喻做电影—……如此过程,这位雕刻艺术家所作之艺术便并非“综合艺术”,而完完全全是“电影艺术”,他强调了电影形式表现的独特性
indienova.com/groups/post/101227
今后或许能升级成买量点广告类型的手游变现
indienova.com/history/503
历史资料《首都高 Battle》杂志广告《红色死亡左轮》杂志广告《极限竞速》杂志广告《全民高尔夫 携带版……》杂志广告(德国)《魔域反攻》杂志广告《幽灵行动:尖峰战士》杂志广告《噗哟噗哟:魔法气泡狂热版》杂志广告
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