小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……嗯……还是有点差别,大学是为着专业转,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”感觉。……但具体机制我还没想好,一要适应故事,二如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初设想是“每个人都能体验到专属于自己剧情

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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可以讲讲你选择游戏作为专业背景?我之前就读于中国传媒大学的数字媒体艺术专业。……大陆对于香港游戏设计学校和氛围了解比较有限,可以聊聊这些情况,为我们做些科普?……如果认真地读,“压榨“老师资源,真的能获得很多帮助,而且可以找到志同道合伙伴

说过了,玩游戏就是要赢

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两个字焦点电竞,主要就是因为这两个字出现在了专业章程之中,才引起了不少人关注,也看到有些游戏专业的人自我调侃说现在自己在读专业……,可以看到每个院校都是各具特色,但无论学院本身侧重如何,在游戏教育系统性上都有着一致措施,学生们能够在完整教育体系之下以游戏团队模式进行项目的处理和研究……Yesterday就是来自传媒大学毕业生作品不过我们也能感受到这段时间环境开始有所变化,越来越多关注投向了优质游戏内容

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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师资介绍翘一上海温哥华电影学院产业导师游戏音乐设计师毕业于美国匹兹堡大学材料科学与工程(声学材料方向)……Wwise是全球领先跨平台音频解决方案提供,是游戏业界领军音频解决方案和深受信赖标准。……,特意去了解母带或混音;没有按高级声音设计师方式去理解和使用音频中间件(Audio Middleware

会员:Dimpurr Cheny

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一点也不可爱男孩子 / 萝莉控 / 机器学习 / 数据科学 / 前端开发 / 交互设计 / 数学物理……/ 本子画师 / 帝都大学生 / 希望和有趣的人做有趣

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(2) - 调色板

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所以后来我上高中大学,从事计算机专业。……加上环境,灯光,背景色等,游戏画面的颜色色调都可以在引擎中实时调整了。……(带明暗和影子版本场景)我没有使用流行的卡通渲染风格,也就是说没有卡通阴影,主要是个人觉得现阶段游戏的卡通渲染还不成熟

星际争爸(Earth Daddy)

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开发:星际电竞大学野校长。发行:星际电竞大学野校长。星际争爸。发行日期:2024-10-23。……你可以独自探索,也可以与志同道合伙伴一起制定发展策略,共同面对未知地球环境。……我相信你最终成为地球爸爸。骚年啊,还在墨迹拍大腿

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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内容,防止日经QA开发:讨论与游戏开发有关的话题,或发布你自己开发游戏分享:原创文章、资料汇总、翻译自官网的文章和文档快速索引社区……要是买STEAM版也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网验证码是谷歌,需要梯子才可以.steam不用.

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

indienova.com/groups/post/29818

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……,而是监管措施加强,或者说营商环境很差了额。……目前我们考察下来,营商环境最好,是广西北部湾,营商环境非常好

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

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介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画 大学生。……特地来问问有没有熟练maya建模和动画以及其他相关美术软件同学愿意一起共事。……iota511: 有才入门。。。感觉不够资格。。。可以多多交流

版本:Early Access


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