小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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据Facebook透露,中国客户和美国已经相当,有很多中国厂商都在Facebook上量,出海已经是大势所趋……五是红、直播都是新出,比较流行元素。六是数据检测,否则你不知道你钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场方案

阿森:极地之弈

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也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选。……2.在生成列表布置卡牌生成顺序。游戏过程1.根据玩家布置列表,开始逐个生成英雄。……类似于《英雄联盟》极地大乱斗地图,两个基地按照卡牌顺序,持续生成英雄

分享一下我使用的各种生产工具

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我就是这么做的。……确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……,但是同时有个边框,只需要内部东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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做了小部分再改,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做。……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用,我觉得对于我这个小demo很适用

卡纳洛克:神战(Cardnarok: Raid with Gods)

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玩家必须从希腊神话、埃及神话中选择三名神祇击败传说中怪物。……随机生成冒险及远征地图 – 每一圈都会重新产生内容冒险地图,每次都会随机产生不同远征套牌,以及每次都会随机产生路线远征地图……媒体报道: 17173 - Q版风格下硬核游戏好玩在哪里? 《卡纳洛克:神战》今日开启EA

家有大猫(Nekojishi)

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有没有幻想过毛茸茸兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名神明怎么办?……就连学校舞蹈社学长颜书齐,也被不知道从哪里石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

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马马虎虎一周,还好仍然在前进! 本来不想写日志了,但是强迫症+处女座我还是走个形式吧。……这周在新游戏策划设计上有不少进展,游戏新方向基调已经明确了:竞速+破坏+拼装。……花了不少钱UI与美工素材,搭建了一个车库来开始菜单与汽车拼装场景

Minotaur

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在古希腊消灭你敌人。 你是个牛头怪!

沉重的负担(Heavy Burden)

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它包括摆脱多余和不必要东西,拆除旧希望建造新,本质上是破坏现状。……如果我们只是随波逐流会怎么样?我们生活将会如何展开?……简而言之,古希腊神话如下:众神谴责了过于傲慢和欺骗西西弗斯,让他把一块巨大石头推上山,但每次都会滚下来

版本:Early Access


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