暗网突破(Netbreak)

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SWAT —— 当你未上报的异常超过六个时就会冲进来。……取证式观看 —— 观看邪教的“虐杀视频”(游戏引擎内),逐帧、逐段音频和元数据地来回拖动,收集线索。……异常上报系统 —— 追踪并上报 CCTV 异常,保持计数较低,避免被突袭

洛里斯杨远: 与你的可爱宠物共度桌面时光 即将登陆6月19日Steam新品节!

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新品节更新支持数据计算等更多功能!……生病等相应状态的动作新增投喂相关功能&动画新增更好买, 可以买 食物饮料药品等, 未来还将支持购买礼物啥的数据计算现已支持数据计算……/点击事件/更好买等)修复若干bug (修复数据计算/内存优化等)详情更新变动参见 github commits

用 CTA3 玩一次 iPhoneX 面部捕捉

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TrueDepth FaceID 诞生后,很多人开始致力于使用 iPhoneX 出色的面部识别功能来获取面部数据……您会发现角色的表情会跟着您的表情同步变化。……目前经过测试,输出的时候没有数据输出比较令人失望,如果有标准数据输出的话,那么我们就可以很容易的利用到自己的作品中

小组帖子:新项目寻求核心合伙人!

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战斗系统程序员(兼动画师) - 要求: • 实现近战动作融合系统 • 开发受击反馈物理系统 • 基础动作捕捉数据处理能力……网络同步工程师(兼关卡逻辑) - 要求: • FishNet框架下实现4人全程P2P无缝联机和掉线主机转移……• 开发动态场景切换同步方案 • 基础AI行为树配置能力团队运作:- 开发周期:预研期6个月- 协作模式

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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2、游戏剧情虚弱,无法推进剧情,无法与玩法同步。……4、本来是比较不喜欢数据向属性的,初接触玩一下还蛮好玩的,太多这样的玩法我也会疲劳,数据类游戏过于像系统工程……但简单轻量的数据还是需要的,设计了金币和物资的两个数据属性,随着游戏进行,危险度提升,物资和金币用于强化人物

地主(Tichu)

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- 数据自动备份到云端并同步到运行游戏的任何设备!

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

针对iOS上一些透明贴图压缩后模糊的问题,这篇文章给出了一种手机游戏项目中通用的解决方案:分离贴图alpha……上一些透明贴图压缩后模糊不堪一些古早的Android手机上同样的贴图吃内存超过其他手机数倍,游戏经常闪退这篇文章给出了一种手机游戏项目中通用的解决方案……支持透明通道,Android设备的GPU必须支持OpenGL es 3.0才可以使用,对于不支持的设备,会以压缩的形式存在内存中

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

indienova.com/indie-game-development/unity-alpha-separate/

针对 iOS 上一些透明贴图压缩后模糊的问题,这篇文章给出了一种手机游戏项目中通用的解决方案:分离贴图……Android 设备的 GPU 必须支持 OpenGL es 3.0 才可以使用,对于不支持的设备,会以压缩的形式存在内存中……从下图可以看出(左边是正常图集的数据,右边是我尝试模拟写入 RenderData 的错误数据),m_RD

大魔域(The NeverEnding Story)

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奇幻世界即将被“无所包”所摧毁,它需要“现实世界”的人再次相信它,以便被拯救,免于被遗忘。……为了给游戏数据留出更多的空间,游戏的解析器被刻意保持得比较简单(它的词汇量大约为 40 个字)

燃烧:循环(Burn:Cycle)

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你在一个非常类似 Johnny Mnemonic 的情节中扮演数据窃贼 Sol Cutter。……你刚刚完成了一次重大的数据盗窃,但在这样做的时候,你让自己感染了一种名为 Burn:Cycle 的神经病毒……除非,你能找到解药,同时努力避开那些被你偷了数据的人。 如果你反正会死,他们为什么要追着你?

版本:Early Access


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