GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

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本文作者根据自身经验,总结分享小团队的研发敏捷效率之道,希望能给大家启发。……本文作者根据自身经验,总结分享小团队的研发敏捷效率之道,希望能给大家启发。……坚持做系统设计文档不能因为人少就摒弃软件工程的重要环节

笼子(KLETKA)

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笼子是一合作恐怖游戏,讲述在一个试图吃掉你的笼子电梯中向下行进的故事。……你的刑罚是进入所谓的巨构深处,同时维护一个既有生命又饥饿的电梯

巫术:旧的想法 - 太空大逃杀

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当确定选择之后,玩家会从自己的的小飞船弹出并飞向太空船,接近太空船之后直接破房间而入,这个过程是固定地,玩家不能操作…….太空船有非常多的房间,每个房间都有不同的功能和设施,同时每个房间上方都有通风管道相连,下方则是维修通道……飞行速度较快透视仪:能过够透视一面墙,显示墙另一侧的玩家钩爪:能把自己勾到目标处,或者将玩家勾到自身前面黏着手雷:丢后在目标点生成一片巨大的黏着区域

诺娃速递 SP:E3 2019 特别篇 - Devolver Digital

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这次 E3 上又公布不少新的独立游戏,让人眼前不禁一亮,今天这一篇来介绍一下 Devolver 的那几……这只怪兽有着无数恶心的触角,可以轻易的抓获和攻击人类,能够在各种通道中改变形状前进,而血腥的场面更是充斥着整个游戏……看看这形象设定,就知道这又是一损友必备的恶搞游戏,为了最后的胜利,就别在乎面子不面子,努力制造混乱

游戏历史上的今天:《真·女神转生 奇幻旅程》,《XCOM:未知的敌人》

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2009:《真・女神转生 奇幻旅程》作为《真·女神转生》第四作品,《奇幻旅程》基本延续系列一贯的特色……但纯粹本身并没有什么不好,游戏开发初衷是为 DS 提供一《真·女神转生》,不到十年之后,它果然也以加强重制的形式登陆……3DS,为掌机玩家造就一福音

#screenshotsaturday Highlights Week 301 精选

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#screenshotsaturday 是由 Pekka Kujansuu 维护,在推特上每周都会进行的一项活动……由于每周上传的截图非常多,我们精选一些供大家欣赏。……如果朋友们对哪作品特别感兴趣,也请在最后的评论处留言,我们也会多加注意,并且专门开出一篇文章进行详细地介绍

武德岭(Wunderling)

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复古的动作游戏,你要扮演 Wunderling,游戏的 Boss,目标是对付英雄。……你最近刚刚解锁跳跃技能。 玩家的角色停不下来,也不能改变方向,所以需要谨慎考虑……

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

indienova.com/u/hont/blogread/28481

开发这款游戏之前我正在做另一动作类游戏,后来中止开发。……作为工作之余开发的游戏,设计起来也算比较惬意,2D抽象风格,成品很快,挫败感不强。……但作为一商品,需要给玩家自己发挥个人表达的空间(分支内容,剧情共鸣),不能把线性叙事约束的太死

能量冲击(Energy Shock)

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《能量冲击》是一带有 roguelike 要素的回合制动作游戏.……职业技能 除了卡之外,每个职业还有自己独特的技能,可搭配攻击卡一起使用。……不能修改分辨率 因为程序员是自学的, 实力很菜, 不会调分辨率, 直接用默认全屏会拉伸画质导致游戏画面很难看

益智球(Perchang)

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益智游戏,同时考验玩家的脑、眼、手的协调能力。……游戏中要做的是要把小球们送到最终的通道中去,玩家要利用红蓝两种颜色的机关来互相配合让小球抵达目的地,而红蓝两种颜色则需要玩家分别使用左右手来操作

版本:Early Access


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