indienova.com/game/batman-the-enemy-within
在屡获殊荣的 Batman - The Telltale Series 后,同一制片室又推出故事的最新一章……Riddler 重返被恐怖笼罩的 Gotham 市,但他可怕的谜题只是更大危机的前兆。……包含整季全五集,由获奖游戏工作室 Telltale Games 制作的全新系列
indienova.com/u/gadqq/blogread/26685
报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 一转眼2020年已经过半,……在玩家鉴赏能力与玩法创新成本不断提高的今天,很多开发者经常说自己的游戏被玩家抱怨千篇一律,自己也难以找到创新的要素……报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 届时活动将在GWB官网以及斗鱼
indienova.com/u/0313/blogread/37612
虽然发布到了appstore,但是当时由于存粮,技术能力,游戏运营,买量什么的各方面原因,逼迫我不能再进行尝试……一方面基于我一直是做游戏客户端,想在具体项目尝试全栈开发,另一方面工作多年,虽然有房贷和日常开销的压力……关于发行,在第一份工作结束后自己做的小游戏的经验告诉我,发行和市场买量的重要性,平时工作只管开发,自己干没有市场支持是不会有任何曝光的
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
商业游戏在游戏框架制定后,就很难再做大的改动,主要的工作是围绕核心内容,不断的横向发展。……版号政策下,产品的价值被无限放大。……旅行回来后,会成立自己一个人的工作室,打算花一点时间做几个广告变现,顺便把自己挖的几个坑都填完,然后开始正式立项
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
而playmaker是一种“非程序员”思维,带着程序思维进行学习则非常痛苦,但上手后发现playmaker……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/u/rbno618/blogread/27992
1999年,一个名不经传的工作室:反射工作室,开发了一款游戏,这款游戏就是霸占了PS1销量榜数周的—……DEIVER1(车神1),当时DRIVER1的发行商GTinteractive看见了这款游戏百万级的销量后,……后来GTinteractive被英宝格收购,这游戏的发行商就成了英宝格当时的GTA还是2D俯视画面,但是
indienova.com/game/terminal-81
Lorena 轻而易举地在一家超市找到了一份工作,她不知道的是,她将工作的社区是 Terminal 81……,一个被贫困、犯罪和污秽所困扰的老工业区。……在探索附近并与居民见面后,她意识到 81 号航站楼的现实比看起来要黑暗得多
版本:Early Access
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