小组帖子:新项目招合作工作室,放置类游戏

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我们是一家互联网公司的部门小团队,准备在新的领域布局一款放置类游戏目前我们有故事背景,其他团队都无,需要一个工作室进行外包合作我们准备该游戏出海……只希望用户玩上放置类游戏会觉得更爽(对接我方将会详细讲解)工作室地域不限,但有时候因为时区问题,可能会晚上开会……(这种情况会非常少)因为放置类游戏注重数值策划,我们希望工作室合作前也可以介绍几个之前的项目我们知道最近

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#0 - #3

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PGM 的工作流 1 章. PGM 的最好教程在哪里 2 章. 资源 外传 1.

告死天使:复仇之夜(Death Angel Nightmare)

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松下发出一条求救信息便没了任何声息,桃井卷入追杀的逃亡。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……明确目标我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

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这是我们当时的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……明确目标我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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这是我们当时的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……明确目标我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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这是我们当时的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……明确目标我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累

破月勇者(Moonbreaker)

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使用传统涂装技术绘制您的单位(涂坏了还可以撤销!)。……该工作室制作了《半条命》的MOD《物竞天择》,自此一鸣惊人。……如果您想在《破月勇者》制作完成再行游玩,请订阅我们的开发动态以查看进度和公告

混乱快递(Chaos Express: Delivery Simulator)

indienova.com/steam/game/2818480

途中会遇到很多障碍,所以一定要小心,你很容易绊倒,损坏包裹。……但要注意控制他们,因为他们可能会破坏你的工作!……(或者把你的队友从监狱里出来)照顾好自己--小心泥土,以免损坏顾客的订单

混乱快递(Chaos Express)

indienova.com/game/chaos-express

途中会遇到很多障碍,所以一定要小心,你很容易绊倒,损坏包裹。……但要注意控制他们,因为他们可能会破坏你的工作!……(或者把你的队友从监狱里出来)◎ 照顾好自己--小心泥土,以免损坏顾客的订单

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