朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

Aliens: Dark Descent - Lethe Recon Pack

indienova.com/steam/game/2272330

获得忘月侦察礼包,为你的小队获取独家黑色迷彩护甲套装,以及一只独特的猫咪同伴来活跃奥塔哥号的气氛。……获得忘月侦察礼包,为你的小队获取独家黑色迷彩护甲套装,以及一只独特的猫咪同伴来活跃奥塔哥号的气氛

Frame(Frame)

indienova.com/g/Frame

团队成员策划/美术:王艺儒主程/技美:芒苔程序:SUM音乐:拾贰游戏简介关卡设计关卡0【引导教学&……;神奈冲浪】海洋——生命诞生初期的羊水关卡1【穆夏&百合】女性雕塑和百合花——刚出生对母亲的感知关卡

告别回忆 5:中断的胶片(Memories Off #5: Togireta Film)

indienova.com/game/memories-off-number-5-togireta-film--1

· STAFF 角色设计:松尾ゆきひろ、輿水隆之 脚本:林直孝、たきもとまさし、鯨晴久、松しゅうさく

血断心连(A Tithe in Blood)

indienova.com/game/a-tithe-in-blood

女大学生浅穗花内向寡言,居住在白雪皑皑的北海道,过着平静的生活,可人生的剧变和伤痛,让她逐渐沉迷于失传已久的禁忌魔法……- 约七万字的原创故事- 概念与剧本:Suriko- 角色设计和美术:Kobuta- 完整原创配乐:Claire

海腹川背(Umihara Kawase)

indienova.com/game/umihara-kawase

海腹背。发行日期:1994-12-23。海腹背是我们的日本背包客及寿司厨师女主角的名字。……主角的钓鱼线的弹性使海腹背三部曲有别于其他游戏,给人以前所未有的机动性和探索性

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

indienova.com/indie-game-news/nyu-game-center-showcase-2022/

除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判。……游戏网址:https://ethanz.itch.io/froggolf设计师:Ethan Zarov……游戏网址:https://david-liao.itch.io/star-ring设计师:David

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

indienova.com/u/smlie/blogread/11066

北京电影学院大三联合作业小组的制作日志~ 2018年9月25日/项目启动第二节游戏策划课,第一次头脑风暴……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间有地标吗?这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.……贴图墙壁的贴图地板的贴图道路的贴图……对于每一个贴图,还需要考虑品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的对光的反射情况颜色音效环境音踩在地板上的声音打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)