皮罗与 Holobook(Pilo and the Holobook)

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罗和教授一起踏上新的太空冒险之旅!……玩家将引导见习探险家洛踏上旅程,记录宇宙的奇观并解开谜题。……洛以观察和创意来探索这些行星,而非使用战斗,并通过 Holobook 收集宝贵的知识

尼莫(Nemo)

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一天晚上,当莫睡觉时,斯兰贝兰的国王在梦中拜访了他,他邀请莫来和国王的女儿公主一起玩。……莫的武器是一根神奇的法杖,它可以发出一阵阵的魔法来摧毁许多敌人,其中一些需要多次击打。……在七个艰难的阶段中,还会定期出现一些动力装置,以帮助莫完成他的任务

[翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计

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复仇》、《降世神通:科拉传奇》和《变形金刚:毁灭》等作品的 UI 设计,同时也是一个狂热的机甲粉(大学主修机械工程……■ UI 概念设计:平衡科幻与幻想《尔:自动人形》的世界观非常倾向于科幻风格,但其前作(《尔:人工生命……通过这种拟物化的后处理,使得原本扁平化设计多了一些真实感,让死板的 UI 活了起来

kobayashi:[翻译]《尼尔:自动人形》的UI设计

indienova.com/u/kobayashi/blogread/29901

合金装备崛起:复仇》、《降世神通:科拉传奇》和《变形金刚:毁灭》等作品的UI设计,同时也是一个狂热的机甲粉(大学主修机械工程……■UI概念设计:平衡科幻与幻想《尔:自动人形》的世界观非常倾向于科幻风格,但其前作(《尔:人工生命……通过这种拟物化的后处理,使得原本扁平化设计多了一些真实感,让死板的UI活了起来

游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Kingdom (舞之灵)Detroit: Become Human、NieR: Automata(

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列娜必然走向死亡……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列娜必然走向死亡……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列娜必然走向死亡……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

indie 新闻官:Steam发布评测恶意轰炸相关公告——用柱状图了解评测全貌

indienova.com/u/news/blogread/3968

为商店页面增加一个柱状图,该柱状图可以直观地看出不同时间段内好评与差评数量的对比,让玩家可以更容易地区分真实评测和恶意轰炸……上图是《尔:机械纪元》的评测柱状图,可以清晰地看出在国区未解锁时,好评要远远多于差评;而在5月份国区发售时

球星复仇记(Tennis in the Face)

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玩家需要把一块区域内的关卡全部打通才能开启下一块城市的区域关卡,一个一个关卡打下去,最终把城市里的所有敌人都清光拯救城市就是英雄特的任务……在游戏关卡中,玩家要用“怒鸟式”的射击方式把网球拍向敌人,把他们击倒,而网球在碰到墙壁或者物体后会以真实的角度做出反弹

版本:Early Access


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