indienova.com/steam/game/2027960
到各种离奇瞬间的超自然现象的漩涡里,取决于玩家的选择最终能否真相大白。……失踪的女高中生,多年前的悬案,不断出现的零星线索,还有学校里多年流传下来的那些似真似假的灵异传说……真相即将浮出水面……+的角色出场,数十个场景切换,传统漫画式的的分镜剧情以及每个章节的梦境环节,灵异且跌宕起伏,带给玩家不寻常的游戏体验
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
很多制作人首先思考的是能赚多少钱,诚然,这是必要的。……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么办,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么
indienova.com/steam/game/1661690
美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……了.官网交流企鹅群:739927074
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27289
游戏的片头画面是你在游戏里看到的第一个东西。……他们很重要,和游戏的氛围要贴切,需要让玩家能感受到游戏的氛围。……同时会一闪一闪的,因为press_start变量每隔一秒会变成真或假。按F5,测试一下游戏,效果如下
indienova.com/steam/game/2095130
在故事的开始,我们需要扮演警探陶德调查一起棘手的命案——空无一人的赌场之中只留着血泊中的一具女尸,根据自己的直觉……超脱现实的科幻设定与王道谋杀推理相结合,加上略显荒诞的戏剧性台词,蕴含种种暗喻都值得推敲,沉浸在亦真亦假的悬疑氛围中……尾声阿尔伯特举起枪,对准了陶德的额头:“是你...阿尔伯特...我的朋友”上帝将仁慈的雨水喂给陶德将迷乱的酒水喂给阿尔伯特将可怜的泪水喂给艾玛于是真相干涸
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……巴普洛夫的狗”和马里奥中的金币设置为代表,即是将所要给予的奖励在特定的设计之下呈现给玩家,使玩家游戏的过程就是获取奖励的过程……,用多少钱来买多少价值的物品,另一种固定时间间隔模式,则是在一定的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍
indienova.com/u/kumamon33/blogread/37253
不是为了赚多少钱,只是不想让自己的 “小执念” 变成永远的遗憾;也想给和我一样的上班族,做一款能在疲惫时……更难的是,我没有全职做开发的条件,只能靠下班后的时间 “恶补”。……:既紧张又兴奋,生怕哪里出问题
版本:Early Access
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