小组帖子:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

indienova.com/groups/post/101481

本来国内独游的盘子就不大,还坏了玩家观感,实在有些睿智。……如果你确认,这款产品是一款好产品,那他应该是你手上最大的一张牌,如何最大化发挥它的优势,不动声色地置换到最多的资源……——这很省钱,也很有用 再然后,夏促不仅是拿出一个有诚意的折扣,三千款游戏参与夏促怎么突出你这一款?

夜神不说话:非典型童话故事

indienova.com/u/yesen/blogread/1542

他们决定这样。十二可是我不喜欢王子,灰姑娘说。……呐,下次不许乱花钱这些东西了啊……嗯。十七王子醒了。十八王子和女巫从此快乐地生活在一起。……——我……我可以骑士了……——哇,这么厉害,是王子的骑士吗?好棒啊!

高塔城市(Highrise City)

indienova.com/steam/game/1489970

这游戏是一个团队花了8年研发的,当中有7年只有开发者独自研发。让我们兴建一个城市吧!……所有资产权都会在列表中清晰记录,而且能延展及更改

小组帖子:LD55 Cat and Box

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/55/cat-and-box你自己推不动箱子

芒苔:《怪谈》开发记录(03)

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我自己对单片机不是很了解,问了一下学校懂的同学,发现他们也不懂……想了下还是不动设备了,就这样退回去吧……我是应该继续后面的内容?还是把这个场景调整得更完美一些?……另外做了一段有峭壁的山路,对面有一个的瀑布,然后又开始想,这个场景够真实吗?

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300

当做一个课题研究 (当时正好也是FlappyBird最火的时候, 他的成功使得做手机游戏变得很流行(就跟变红一样……当时比赛完感觉还不错,2天时间在小房间里(比赛场地内的办公室)游戏感觉特别"禅".……去之前做好了充足的思想准备,定了一个目标: "去了以后做完一个游戏是重点,不行就做一个"Tap Tap

Offside

indienova.com/steam/game/942370

当肯辛顿俱乐部的顶级前锋在冠军联赛决赛前一周失踪时,要由一个独特而又非常古怪的私人侦探来查明运动员在哪里……请你介入,让团队看看怎么做,好吗?一路上你会找到爱吗?只有你才能发现!

逃离塔特里斯(Escape from Tatris)

indienova.com/steam/game/1409710

该游戏是出于模仿目的而制作的,我们并未追求冒犯任何人或窃取知识产权的目标

小组帖子:游戏合作线下交流会

indienova.com/groups/post/103490

有兴趣合作开发上述游戏的同仁议题:我们介绍过去三年的项目实践和未来规划小伙伴们介绍下自己项目的想法(需要准备材料,我司尊重知识产权

不动即死(Move or Die)

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字如其意,Move or Die(不动即死)逼着你动起来。理论上来说,角色不动就会爆炸。……◎易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意。……角色不动,就会爆炸,每轮只有20秒,Move or Die易于上手,节奏越来越快

版本:Early Access


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