小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……游戏主:身为一个平片设计出身的我,对审美算是有较高的要求。……拔葱少年: 我本人有4年教育行业、6年游戏行业的工作经历(3年策划+3年商务),刚好关注游戏+教育,对功能游戏次时代的游戏化教育都有所研究

异端催眠术师与被囚禁的傀儡(外道催眠術師と囚われのマリオネット - The Savage Hypnotist's Puppets -)

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她对自己的大乳房相当在意,所以她穿的衣服可以很好隐藏它们。……"・细田沙一个大学教授。她还很年轻,刚刚成为一名教师,而且倾向于相当笨拙。……他的目标是通过催眠术随心所欲生活,他从小就开始练习催眠

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半……,奥对了忘了说我是做关卡设计和剧情的,当然我还是程序

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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——它是游戏研究领域的第一次国际学术会议,举办就是我现在工作的哥本哈根 IT 大学。……同年,在布里斯托德克萨斯大学达拉斯分校也召开了国际学术会议。……DiGRA 是游戏研究者们的国际协会,协会首次会议于 2003 年在荷兰乌得支举办,同年,我在哥本哈根

小组帖子:大学四年,一个Demo

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计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到……,但真的有点难学),音乐是找的免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)(……233(简历还是要投滴)

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到……,但真的有点难学),音乐是找的免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)(……233(简历还是要投滴)

因果效应(Causal Effect)

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试用版已发布 这是一个大学生的牢骚,一次理想现实的冲撞,一段有关学业爱好的权衡的故事。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己别人存在着不可逾越的差距。……在某些事情上,就算我付出别人更多的努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,我陷入了迷茫

因果效应(Causal Effect)

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这是一个大学生的牢骚,一次理想现实的冲撞,一段有关学业爱好的权衡的故事。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己别人存在着不可逾越的差距。……在某些事情上,就算我付出别人更多的努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,我陷入了迷茫

星光海岸(Starlight Shores)

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在分道扬镳上了不同的大学后,这正是你们需要重新联系的聚会。……虽然可能这群人中的大多数人来自同一个小镇,但这是你们唯一的共同点…… 你会西奥一起享受你的夜晚

比翼双肥(HUA et RONG)

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该游戏是为向大学申请游戏设计课程而制作的。《比翼双肥》是一款双人平台跳跃游戏。……强大的敌人更糟糕的是你死去的队友。这个游戏的灵感来自我和我女友以及我们的猫

版本:Early Access


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