荣耀战魂:第十七赛季 - 分裂(For Honor: Season 17 - Asunder)

indienova.com/game/for-honor-season-17-asunder

由于希思莫尔人口锐减,人们开始缔结“同盟”,借此与荷耳克斯或奇美拉的勇士共享情报和资源

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol3-firewatch-game-design/

萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……在这里卖一波惨,希望吸到粉。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……在这里卖一波惨,希望吸到粉。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……在这里卖一波惨,希望吸到粉。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……在这里卖一波惨,希望吸到粉。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……在这里卖一波惨,希望吸到粉。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……在这里卖一波惨,希望吸到粉。……h图真的不是小黄??

会员:轻度2b木木

indienova.com/u/wb-1875403754

微博:轻度2b木木

全面冲突:抵抗(Total Conflict: Resistance)

indienova.com/game/total-conflict-resistance

本世纪初,岛国坎布里迪亚是一个人口稠密、生机勃勃、富有的州。似乎很快就会迎来坎布里迪亚的黄金时代。……指挥单位,组建一支成熟的军队,生产或购买装甲车辆和武器,建造防御工事、前哨和定居点,从第一人称或战术模式管理战斗行动……◎ 第一人称模式以具有大量团队功能的第一人称模式管理您的小队

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)