lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……游戏的判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明。……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法

小组帖子:GMS2中文教程___让我们一起做一个牧场物语吧---000基本介绍

indienova.com/groups/post/29284

这次的视频主要内容是制作一个牧场物语范本系列视频,原创意来源于Youtube的FriendlyCosmonaut……(转发自:原日志地址

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100510

发起:唤境 唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……视频版: (转发自:原日志地址

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100511

发起:唤境 唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……视频版: (转发自:原日志地址

Heroki(Heroki)

indienova.com/game/heroki

由荷兰游戏开放商 Picomy 制作,世嘉负责发行的《Heroki》是一款唯美童话风冒险解谜游戏,如此精良的质素也算是对得起五年磨一剑的辛苦努力……主场景空岛刻画的很有特色,立于云端的各色小屋仿若童话国度,圆润饱满的线条给人一种软绵绵的感觉

流贾君:增加存档点 -《节拍战士:念》更新进度记录 #15

indienova.com/u/lukeee/blogread/19526

赶紧更新,不完善就改:) 游戏信息Steam游戏地址;Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址……,游戏信息地址;B站宣传视频地址;更新说明更新后的版本为1.03

宙斯战场(Zeus Battlegrounds)

indienova.com/game/zeus-battlegrounds

《宙斯战场》是一款 Industry Games 制作并发行的动作游戏,以近战为主,支持最多 100……游戏中,玩家作为宙斯的 100 个半人半神的孩子之一,要使用传说武器或者神的武器展开战斗,证明自己能够成为神明

Michael Brough:免费模式太短视

indienova.com/indie-game-news/michael-brough-free-model-is-short-sighted/

“很多开发者告诉我,将价格定那么实在是愚蠢。Appstore 是 1 美元和免费游戏的天堂。”……然而,在《868-hack》制作完成后,他又决定将价格抬高到 5.99 美元。……事实证明,布拉夫曾发布 iOS 游戏的履历,对其新作有积极影响。“(销量)相当不错

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

游戏信息微博地址,推特地址,Indienova游戏信息地址,奶牛关游戏信息地址,爱发电地址。……除了制作能与之一战的敌人,也做了一些非战斗的事件来增加游戏的丰富度。……去年刚开始制作游戏时候,用上一个游戏《节拍战士:念》做出来的原型

【游戏制作工具箱】如何打造独立游戏预告片?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-an-indie-game-trailer/

所以本期节目,马克·布朗从业界最顶尖的预告片制作人那,收集了大量建议和最佳实践,以帮助独立游戏开发者对预告片制作有更好的认识……所以本期节目,马克·布朗从业界最顶尖的预告片制作人那,收集了大量建议和最佳实践,以帮助独立游戏开发者对预告片制作有更好的认识……原视频地址B 站链接【预告片王牌制作人】Derek Lieu: https://www.derek-lieu.comKert

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)